日本今年超旋風!本格派RPG大作上市!《CROSS SUMMONER》

戰鬥模式介紹

戰鬥模式相當簡單,角色的攻擊方式分為普通攻擊、必殺技、奧義,角色放著不動就會自動使出普通攻擊,點擊則會使出必殺技,而打怪到一定程度,右邊的計量條滿了後,從角色頭像向上滑則可以使出畫面超華麗的奧義。當然這個遊戲如果只是讓你放著普攻可是會被打的滿頭包的,最重要的就是角色之間的必殺技搭配,盡量讓怪物保持浮空狀態狂砍,因此各角色必殺技的點擊時機非常重要,只要連段得宜,常常可以無損通關。

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▲除了畫面華麗之外,戰鬥的爽快感也是無與倫比。

各關卡的Boss在使用技能前會有紅圈提示,我們建議不管如何隊伍裡都要有個負責補血的角色,因為這個角色的必殺技一定是張開防護結界,讓我方受傷的數值「大幅」降低,雖然牧師使用必殺技時一定會斷Combo,但王的技能都非常痛,如果在差不多等級硬吃的情況下,大概兩下就要躺了。

在每次關卡過關後都會有評價,評價的好壞最主要取決於三點:「無人陣亡」、「連段數高」、「最後一擊使用覺醒技」,評價若高,該場戰鬥獲得的升級點數和經驗值都會有較高幅度的加成。

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▲遊戲的戰鬥畫面簡單明瞭。

角色基本介紹

《CROSS SUMMONER》的角色分為四個職業,分別是戰士、遠距(如槍手或弓手)、法師、牧師,另有火、水、風、光、闇五個屬性。屬性也是常見的水剋火、火剋風、風剋水,光闇互剋。在四個職業中各有特色,法師對於打一整群的嘍囉非常擅長,但可能需要詠唱時間,遠距職業可以提供最即時的連段,但讓怪浮空能力較差,而戰士則是擁有讓怪物較強的浮空能力和很高的單體傷害,但很多角色都只能針對一隻怪物輸出。

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▲本作在屬性相剋關係也和大部分遊戲設定相似。

角色成長

這個遊戲和其他遊戲較為不同的一點,就是角色的成長不再是用卡片互吃的堆肥方式,主要依賴兩個方式,第一個是出戰隊伍中,過關所有角色獲得經驗值的自動升級,第二個是過關後獲得的升級點數,升級點數是全角色共通而且不斷累積的,玩家可以在適當時機,直接把所有點數灌給某個角色讓他瞬間大幅成長,也可以平均分配給重點角色。

角色的進化也有兩種模式,一種是類似《鎖鍊戰記》,當抽到一樣的角色時,會直接覺醒(一個角色可覺醒4次)。另一個方式是關卡中會掉落各種屬性的紋章,只要湊齊指定品項和數量也可進化,因此在課金需求上感覺就不會這麼重要。

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▲超高Combo配合奧義連段非常讓人興奮。

各類狀態

除了五屬性外,還有各種狀態抗性,目前有毒、麻痺、詛咒、石化、盲目、沈默六種屬性,每種屬性都分五階段抗性,分別是無耐性、弱耐性、中耐性、強耐性、免疫。

各角色一開始都有對於某幾項的小幅抗性,但要提升的話可以附加類似寶石的素材來提升,每個角色只能附加一種素材,但每覺醒一次就可以再增加一種。

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▲角色剛抽到有著相當多屬性可注意。

實測短評

:知名聲優配音,遊戲整體設計感卓越。

:關卡、活動送石非常多,不擔心沒卡抽,只怕你抽不到。

:硬體性能需求高,非現階段旗艦機種讀取速度非常慢。

:華麗的畫面導致非常耗電。

亞小安
作者

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