磁片:創造廠商、玩家雙贏
在Famicom推出2年半後,任天堂推出了Famicom Disk System磁碟機系統,它所採用的磁片不但具有112KB的儲存容量,還可以配合設置於電玩專賣店與便利商店的專屬遊戲販賣機,透過付費購買的方式,將 遊戲覆寫到磁片中。關於覆寫遊戲的介紹影片,可以至此連結觀看。
除此之外,Famicom Disk System還搭載了PWM音源,比起Famicom本體只具有PSG音源,雖然改善的幅度有限,不過Famicom Disk System的遊戲還是能夠發出更加動聽的背景音樂,相信玩過薩爾達傳說的玩家都會對其背景音樂留下深刻印象。
由於在Famicom Disk System磁片上覆寫遊戲時,不必用到多餘的儲存媒體或卡帶,所以廠商可以省下一筆成本,玩家也能夠以更低的價格買到遊戲,可以說是雙贏的局面。不過大家熟悉的Super Famicom(即俗稱的超任)所使用的磁碟機,則屬於非官方的產品,其遊戲也為非經授權的盜版軟體,這邊就不多做討論。
附帶一提,在所有Famicom遊戲中,容量最大的遊戲為採用ROM卡匣儲存的Metal Slader Glory,它採用1MB的卡帶,提供比其他Famicom遊戲優美與細緻的圖像,不過由於缺乏CD音軌相助,所以人物講話的配音都是「滴滴滴 滴......」的電子音效。
▲Famicom Disk System磁碟機系統,能夠讓Famicom讀取儲存於可重複讀寫磁片中的遊戲。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Evan-Amos)
▲Famicom Disk System的專用磁片不像3.5吋磁片具有保護蓋。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示分享,作者為Poirier273)
▲Metal Slader Glory為HAL研究所於1991年8月30日推出的作品,遊戲系統相對成熟許多。
▲人物的嘴巴會隨說話而動,也會眨眼,給人超越Famicom遊戲水準的深刻印象。
▲受惠於1MB的儲存空間,Metal Slader Glory也有動畫演出。
音軌是光碟的最大武器
至於光碟部分,首先見於NEC推出的PC-Engine遊戲主機,採用光碟除了能夠提供數百倍於ROM的儲存容量外,最大的好處就是能夠使用CD音軌,將遊戲配樂或角色配音放到音軌中,在當時遊戲皆以點陣圖描繪的年代,聽到遊戲中的人物開口說話是多麼令人興奮的事情啊。
雖然上面的文章大多集中在電視遊樂器,但是在電腦遊戲方面的發展也很類似,以曾經紅遍台灣的大富翁3為例,初期發行的版本為5.25吋磁片與3.5吋磁片版本,後續發行了光碟版,並將遊戲配樂改為CD音軌,讓遊戲進行時的背景音樂稍微動聽一點。
另一方面,光碟片在1990年代也算是對付盜版的武器之一,由於磁片相當容易複製,所以當時磁片版遊戲在執行時都會尋問玩家「啟動密碼」,這時玩家 就要從隨遊戲附贈的密碼簿中找出指定的密碼。至於光碟則因燒錄機與虛擬光碟尚未普及,缺乏有效的複製方式,所以廠商只要讓遊戲在執行時檢查玩家是否在電腦 中放入光碟片,就能驗證軟體是否為正版。
當遊戲進入3D時代後,儲存媒體與遊戲又會有什麼樣的變化,就讓筆者在下篇文章中繼續和大家聊吧。
▲採用CD光碟做為儲存媒體的PC-Engine,在遊戲儲存空間上有絕對的優勢。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示分享,作者為SACHEN)
▲惡魔城X 血之輪迴為光碟版遊戲,配樂與角色語音給人很深刻的印象。
▲大富翁3是相當經典的國產遊戲,磁片版只有電子音效背景音樂,光碟版則收錄CD音軌配樂。
▲筆者珍藏的初代終極動員令遊戲光碟。由於當時光碟燒錄非常不易,所以廠商將遊戲分裝2片光碟,剛好方便讓玩家在家中2台電腦互相連線對戰,讓人覺得十分體貼。
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