在這次iOS 8支援裝置上,有兩個老朋友讓用戶們很驚訝,一個就是平板的長青樹iPad 2,一個就是最後的3.5寸iPhone 4s。蘋果對舊款裝置在升級新系統上一向放得比較寬容,也極力做到操控上的平衡。像過去兩年用戶曾經在iPhone 3GS上跑過iOS 6,表現還算不錯,但去年的iPhone 4來跑iOS 7相形之下就有點失色,那當iPhone 4S遇到iOS 8呢?這成為這幾天蘋果用戶在iOS 8開放下載後最熱門的問題。且讓智慧好程式為大家琢磨琢磨。
在iOS 8中,由於硬體的限制,導致於iPhone 4s有幾項新功能無法運作,像是:
AirDrop
Touch ID
Handoff功能,但電話轉接到其他裝置能夠運作
OpenGL ES 3.0、Metal Graphics以及64位元ARMv8的App的支援
而且iPhone 4s無線網路也只支援到802.11n的2.4GHz波段,也沒有支援LTE。用的A5處理器與iPhone 5s上的A7相較可是狠輸了一大截,更別說與iPhone 6雙機的A8相比。雖說iOS 8並沒有放棄iPhone 4s,還是可以在新系統上找到一些適合的新功能,但對3.5寸的最後掌門人來說,有些功能還是有點捉襟見肘。
▼3.5寸長度真的偏短,尤其在新版Spotlight上只能出現一兩則搜尋結果。
▼下圖也是反映出iPhone 4s空間不夠的窘境,螢幕上有太多新增功能元素導致打字空間被壓縮。
▼整理郵件夾也會有相同的問題。
▼通知中心如果不捲動也只能顯示一款widget。
▼與iPhone 5家族相比少了一排可置放App的空間,更別說是iPhone 6對比,可是少了兩排。
▼多工處理的介面顯得會比較擁擠急促。
用戶都期待,舊機換上新系統如果不能提昇速度(這點很難),起碼也能夠維持原本的效能,iPhone 4s在有著花俏半透明效果的iOS 7表現上差強人意、還說得過去,希望在iOS 8也不要差太多,下面列出幾項基本功能來比拼看看:
Safari:iOS 7.1.2開網頁費時1.25秒,iOS 8 GM版 2.16秒
相機:iOS 7.1.2開啟鏡頭費時1.5秒,iOS 8 GM版 1.8秒
設定:iOS 7.1.2開啟費時0.95秒,iOS 8 GM版 1.25秒
郵件:iOS 7.1.2開啟費時0.91秒,iOS 8 GM版 1.3秒
訊息:iOS 7.1.2開啟費時1.73秒,iOS 8 GM版 1.83秒
行事曆:iOS 7.1.2開啟費時0.8秒,iOS 8 GM版 1.25秒
開機:iOS 7.1.2開啟費時36.4秒,iOS 8 GM版 39.8秒
測試用秒錶計時,都關閉App測試兩次以上得到的平均值。看來iOS 8開啟程式都得要比iOS 7多上50%的時間。電池的續航力差不多,但速度的確擺脫不了變慢的命運。
另外有一點比較難以量化比較的就是「動畫效果」。蘋果A5處理器的確在iOS 8處理系統特效效果比iOS 7來得更起伏或不一致。這點在iPad 2或非Retina版本的iPad mini上也有類型的情況發生。相較於iOS 7,iOS 8儘管程式加諸了不少功能在上面,但GPU也不應該把效能發揮在渲染效果上才對。
所以最常見的問題就是在特效相當的卡頓,儘管系統跑起來沒那麼慢,但給用戶的(動畫)感覺就是慢。不管是在Safari開啟一個新頁,或是只按下傳送等大大小小的動作都讓系統顯得很笨重。蘋果在iOS 7.1的小升級中改善了先前類似的問題,應該在未來iOS 8的小升級也能得到解決。
所以,該升級嗎?儘管有這麼多的問題,Ars Technica的編輯還是認為對多數用戶來說iOS 8值得一試,尤其如果您用得是iPhone 5以上的裝置,上述發生在iPhone 4s上的效能與速度問題完全沒有發生。
iOS 8是重大版本的更新,帶來了許多重量級的功能,儘管iPhone 4s不能使用Handoff,但還是可以跑一些widget小工具甚至是這次的亮點「第三方輸入法」,這都是蘋果用戶等了很久的功能。可以運用這些新功能是值得犧牲一點效能表現。
另外,或許iPhone 4s的用戶也可以稍稍等待蘋果釋出更新,更穩定iOS 8的平衡表現後再升級,也是一個好主意。
編譯撰稿:顏司奇,資料來源:Ars Technica
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