【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

本活動已截止^^
請勿再回應

2008/10/10~2008/10/11在美國洛杉磯
將會舉行一年一度的盛會:BlizzCon
今年板主剛好有機會參與這項盛事
據說有會有採訪Blizzard暴雪員工的機會~

相信很多人都有一些問題想要請問Bz的工程師吧!
現在機會來囉~
只要將你的問題經由回覆主題的方式發表
並留下你的連絡方式
就有機會獲得霜之哀傷!(的鑰匙圈XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

另外我們也將從留言中選一則最有創意的
要送你聯盟與部落T恤各一件!

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好啦!注意看清楚遊戲規則!


1.請用回覆主題的方式在這一篇底下留言,內容請勿只有灌水!
2.請「務必」留下板主可以找得到你的Email!如果你被選中而板主無法聯絡你,視同放棄獎品
3.你可以一次問很多問題,但是一個Email帳號只能領一次獎品
4.請不要開太多分身來灌,這系統是會紀錄IP的
5.請勿留下具人身攻擊或情緒性字眼(如髒話),板主有權利刪除任何不雅的留言
6.本活動截止日到10/8,中獎名單則將於10/15公佈
7.評選標準以板主個人喜好為主
8.獎品:霜之哀傷(鑰匙圈)10名、聯盟部落T恤(共2件)1名
9.板主有更動活動內容的權利

Editor
作者

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121.  WOX (發表於 2008年9月24日 15:56)
請問:
魔獸製作團隊有沒有考慮製作一個,在水中的副本?
到目前為止,所有副本都是在地面上進行戰鬥。請問
有沒有可以在水中型近、戰鬥的副本計畫呢?
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122.  malygos (發表於 2008年9月24日 15:59)
請問在經過了燃燒的遠征以及即將開放的巫妖王之怒,未來有打算將舊大陸艾澤拉斯還沒有開放或是有完整故事的部份拿來新增在未來的改版中嗎?
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123.  KAIXIA (發表於 2008年9月24日 16:01)
什麼時候副本會有更創新的模式呢??

例如:

一個全新的25人副本,裡面只有一隻最終BOSS,玩家必須挑戰"系統隨機創造"的迷宮地圖,一路上有著許多的陷阱等著讓玩家們陷入險境,途中也有小王佔據著其中幾個地點讓玩家們嘗試挑戰,然而在探索迷宮的途中,最終BOSS會用幻影的方式,不定時出現來干擾玩家,增加副本的趣味性。

或是創造一個"時空副本",何謂時空副本??

就是一個25人副本,各分成5小隊,一進入副本後便將玩家隨機打散在副本的各個角落,每一小隊必須同心向前邁進,直到副本的最底端,也就是BOSS所在的地方,5隻小隊的人馬就會在此碰頭,在齊心一起挑戰最終的BOSS。

這是我有次突發奇想而想到的....但是有可能會實現嗎???
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124.  hlk (發表於 2008年9月24日 16:04)
請問會否考慮開放狩魔獵人這一個看來混合了盜賊和術士特性的英雄職業?
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125.  wolver (發表於 2008年9月24日 16:06)
請問BZ對於平衡的定義?
注重55平衡,卻在比賽只辦33?
今後對於各職業間的"PVP平衡"方向?
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126.  joseph (發表於 2008年9月24日 16:06)
想請版主大大幫忙問一下Bz的工程師們面對即將開放的遊戲-戰錘

在原本巫妖王版本哪些是針對他而設計開發的?
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127.  盧渣 (發表於 2008年9月24日 16:08)
不知道是否 有考慮過 將低等 副本 賦予 擁有 選擇 不同等級的挑戰程級 而且不止是單單把副本內怪物 攻擊提高 將顏色改變 將 跳落物品的等級提高而已 而是希望能每提高一次 程級 怪物 雍有 更高的AI 攻擊 掉落更高層級不同的物品 以及 明顯外觀的改變 讓人感覺有變強 不是 單單的改變顏色 希望這些以前陪玩家 度過 難忘的日子 的副本 被荒廢 他們的存在 不只是 玩家歷程上的一個踏腳石
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128.  evan (發表於 2008年9月24日 16:09)
我是個愛用遺忘者種族的玩家,但是一堆衣服穿在身上破爛的,布衣就算了,連鎧甲、鎖甲穿在身上破爛的樣子也和布衣一樣,這未免...可以請暴風雪在遺忘者鎧甲上破爛方式作些改變吧,鎧甲是傷痕累累而不是會『牽絲』吧=.=
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129.  MIKE (發表於 2008年9月24日 16:10)
請問未來還會開放更多的英雄職業嗎?
在巫妖王之怒後,下一個資料片的方向??
舊大陸是否再增加一些東西,不然已經很少人會回去了?
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130.  starpsy (發表於 2008年9月24日 16:13)
請問BZ聖騎士要被打臉打到什麼時候?可以申請傷殘給付嗎?
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131.  A.S.Brian (發表於 2008年9月24日 16:17)
How are you guys going to modify Alterac Valley since it is not really "PVP"?
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133.  TELEN (發表於 2008年9月24日 16:27)
不知道貴公司 有沒有考慮要拍攝電影?

每次改版的宣傳影片 都讓我覺得美工很厲害

不過為何 設計的套裝感覺並不是很優,有的甚至只有換顏色

是否電影美工 與 遊戲服裝美工 為不同小組?
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134.  Jin (發表於 2008年9月24日 16:30)
請問有沒有更特別的遊戲方式
以目前來看就算WOLK開放也是跟現在差不多
感覺就是再拖延時間等D3
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135.  leon9908 (發表於 2008年9月24日 16:39)
請問貴公司可否改一下職業套裝呢
因為真的非常沒有美感

順便想請問一下未來是否還有加入新種族的計劃呢
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136.  anubis2427 (發表於 2008年9月24日 16:56)
魔獸世界-巫妖王之怒 我很期待 希望往後可以再出新種族 加油
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137.  bbjackal (發表於 2008年9月24日 16:59)
巫妖王將是結束故事,還是另一個開始?
80級的開放,對各職業的平衕度是玩家最關心的部份。
但60級以前卻像是個單機版遊戲,
有沒有將昇級變得更好玩有趣的方法呢?
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138.  居水泮 (發表於 2008年9月24日 17:13)
競技場制度是否繼續延續,還有t系列套裝以及s系列套裝
再未來會不會不再是相同模組不同顏色呢?
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139.  dimark (發表於 2008年9月24日 17:13)
希望80級的開放,能夠擁有像60級的時候的各職業史詩任務,
想當初為了獵人史詩任務和牧師史詩任務解到一個頭200個大,
不過現在回想起來還真是充滿回憶,那時候的同伴可是都非常同心協力,
就只為了那解完任務的殊榮,現在好像都沒有這種感覺了,
想要去解也好像呆子,.........
期待暴風雪!!!加油
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140.  Viscent (發表於 2008年9月24日 17:17)
請問設計的時候,你們心中想的是依自己的想法讓遊戲更出色,亦或是依大眾(消費者)的需求去設計遊戲呢
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