傷害系(高機率)
神石 | 布雷亞斯的激勵、海格黛的聰明、崔希梅塔斯的賢明、尤班特斯的敏捷 |
高機率傷害神石目前有4顆,分別是10%與20%的效益,把傷害神石分成高機率與低機率來討論的原因,是因為這2種神石的需求其實並不同
,高機率傷害神石屬於穩定型,特色就是發動率高,尤其是高發動效能的武器基本上揮2刀發動1次,甚至揮1刀發動2次都有可能(因為可以靠擊數提升倍數),另一個特點是這些傷害可以透過魔法增幅提升傷害。
有高魔增的職業打出的傷害其實也很可觀,其實長時間來看,低機率神石與高機率神石的輸出總數是趨近相等的,只是高機率神石求的是發動次數與穩定的輸出,讓玩家在攻擊能平均打出更多額外傷害,就像是換了把傷害較高的武器一樣。
基本上大部分職業都適用這系列的神石,高魔增職業打出來傷害漂亮,使用高發動率武器的職業發動次數多。但是要注意一點,如果玩家是常需要組隊控場的職業,就非常不建議在武器上放置這類傷害神石,因為如同之前所提的,這類神石高觸發率就有可能讓你自己變成兇手,把你控場的目標活生生的打醒。
職業VS神石實用度
高發動率傷害神石應對各種戰鬥狀況都有很平穩的效用,當然武器發動效益越高,神石的效益越好,例如殺星因為可以雙持,可以取得最高的發動效益,傷害輸出量也會更高,次之則是護法、守護、劍星等職業。
至於魔道星使用此系列神石效果兩極,因為有高增幅可幫自己提升傷害值,但是卻有可能在團練或PVP牽制目標時造成反效果,而治癒星單練因為多以魔法攻擊,施展速度稍慢因此效益有限。
◎職業與神石實用評比
職業 | 單練實用度 | 團練實用度 | PVP實用度 |
劍星 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
守護星 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
殺星 | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ |
弓星 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
魔道星 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
精靈星 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
治癒星 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
護法星 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
▲使用高機率傷害神石雖然每次傷害小,但發動頻率幾乎洗頻。
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