而如果你想等你裝備強過目前內容時才來拿元龍,那就做吧。「合法」拿到這些龍的玩家,也比其他所有人都早拿到了龍和成就所帶來的好處,而在浩劫與重生中,最炫的坐騎也將改變。
在浩劫與重生的探險與任務成就
探索與任務的成就很可能將不會改變(編按:比如艾澤拉斯探險家或完成3000個任務等),如果你已經有這些成就,你也將不會失去它們。如果你沒有這些成就,你還是可以完成它們,但很明顯地你將會有不同的任務或探索地區。這對只差一點點就完成這些成就的玩家來說風險最高,因為你可能會突然要多做比想像中更多的東西才能完成成就(比如本來只需要再完成50個任務就能拿到成就,現在變成要多做100個才行)。
浩劫與重生中的熔火之心/黑翼之巢/橘劍
我們不會移除熔火之心或黑翼之巢,我們也不會移除舊的傳說武器,唯一的風險是比如橘劍,如果我們把希利蘇斯大改特改,那麼橘劍任務就無法保留得很完整。
真是一段又長,又奇妙的旅行
你還是可以拿到「真是一段又長,又奇妙的旅行」,通常來說,我們會拼命地不讓已存的成就被移除。
新的種族職業與任務獎賞
我們也正在確定我們有為了這些新職業的任務獎賞,比如人類區域的獵人武器,或是為了低等級牛頭人聖騎士的治療鎖甲等等。
如果你真的很喜歡某個任務道具,你最好現在快點弄到
1~60級的幾乎所有任務獎賞都將被改變,如果你真的很喜歡某個任務道具,你最好現在就快點弄到手比較好。
冰冠城塞的Buff和副本弱化
我們目前不擔心這個議題,如果玩家知道有這種可堆疊的Buff,那麼他們就將知道在沒有這些Buff的狀況下要完成新內容將會是個挑戰,但是這個Buff在未來也將帶他們完成這些內容。
(編按:也就是沒有任何Buff的冰冠城塞是給技術或進度較好的公會玩的,如果你知道這個副本未來會有Buff的到來,你就應該知道在沒有Buff的狀況下打會很吃力)
我們基本上總是會讓冰冠城塞的Buff適量,我們其實也可以隨著時間直接弱化副本內容,讓更多的玩家能夠打到更多的內容。差別是冰冠城塞式的Buff可以做到一個概念-當一個玩家的團隊總是在教授5%滅團時,他們可以等待15% Buff的到來。
我們也不知道未來我們是否將每一次都用冰冠城塞的Buff系統。
魔獸中太多技能?
我覺得這是可能的,而我們也正在研究每一個職業與天賦的每一個技能,看看是否需要做什麼處理。我無法確定魔獸中你最終在同一時間放在熱鍵上的技能會有多少,但是我們可以合併或移除一些很少會用到的技能。
副本組隊系統殺死了社群?
我想這是個合法的議題,而我也肯定失去了一些原本伺服器中所存在的社群感,但另一方面,我不確定這是對長時間排隊的好評判。副本組隊工具有時讓人有些匿名的感覺,但這畢竟讓人省了跑到副本的工夫。
觀看裝備/Gearscore
了解這個東西並不是插件作者的錯是很重要的,這個必須要被修正,是因為我們之前允許一些我們真的不應該有的東西。很多插件在當滑鼠移過角色時就會拉出觀看資料,而在我們這端卻沒有阻止這類拉資料的行為。所以如果你在達拉然,開著這些插件,再用滑鼠隨便掃一圈,在短暫地掃過幾個角色之後,你的客戶端就會不停地向資料庫發送觀看裝備的要求,我們會在我們這端更正這個問題。
我們會開始在10秒週期內限制觀看要求的次數,比如像是5次,但這個在收發雙方都可能會有所改變。
記住,這個改變是為了幫忙那些用個插件後,因為大量傳輸資料而導致延遲或斷線的玩家。如果你本來就沒有在用類似的插件,也就是沒有對我們的資料庫送出大量的要求,這個改變並不會影響你們。你並不會因為在你團隊中或主城中,有人默默地對資料庫傳送大量要求而感到延遲或斷線。
我只是要重申這個改變原本的用意,是要幫助插件作者,讓他們能做出適當的調整。除非你使用的插件正在要求大量資料,這對你們在遊戲中的延遲數字並不會造成任何特殊的影響。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!