歪力博士:看到聖騎一代又一代的改,伯瓦爾在天之靈不知作何感想。仔細想想公爵300天前在憤怒之門死前說過的話吧:「我們完了… 全軍,覆沒…」
聖騎士
公正之盾在Beta中移除
我們目前暫時將公正之盾無效化。我們正在處理防騎的手順,除了公正之盾以外,還有十字軍聖擊、公正之鎚、奉獻、復仇之盾與神聖憤怒,還有很多事情要搞定。
公正之盾似乎是這些技能當中最無趣的,而公正之盾與公正之鎚看起來就像同一種技能,只不過一種是單體技,一種是群體目標技能,尤其是沒有格擋加成時更是明顯。公正之盾有時還有點像是盾牌猛擊的複製品,這對於我們嘗試想區分這兩個防護系天賦來說並沒有幫助。坦白說,我們寧願讓復仇者之盾與公正之鎚變得比現在還要更好玩。
現在要說這是永久移除還太早,我們還有很多考量,比如公正之鎚的傷害vs公正之盾,以及我們希望的AE傷害vs單體防騎傷害要如何才能有不同表現,與一個防騎要搭配多少聖屬性傷害才好。
如果我們保留公正之盾,我們需要搞清楚它跟公正之鎚的定位。我們不希望它是一招用來接續AE攻擊的技能,且我們不希望你們一直輪流等待兩種技能冷卻,因為我們希望讓防騎在浩劫版本有更多事可做。
聖騎士的操作玩法
隨著這幾年來聖騎的改變,我們一直把不喜歡聖騎士的操作玩法當成內心的小秘密看待,三系天賦都是,最後這個職業終將面臨最劇烈的改變。這可能開發過程中需要修正的問題,因為我們沒有任何設計空間。
目前浩劫版本的手順中比較沒有技術性,且事實上還會讓人抓狂,因此我們取消了一些隨機性的觸發特效與神聖能量的回覆,不然聖騎士可能連BOSS帶位的時間都沒有。它還不是最複雜的坦克手順,我們的目標也不是這樣。
我們正嘗試一些新的構想,且在我們滿意前,它依然會進行許多調整,目前你在beta裡所看到的就只是暫時的。
正義之怒/仇恨
我們最近做了一個改動,我猜你們還沒發現,就是讓正義之怒能增加所有技能的仇恨,而不止是神聖傷害的仇恨。還有可能像審判、十字軍聖擊與公正之鎚這類技能還打得不夠痛,因為你們失去了一切被動性的力量與傷害加成天賦,這些我們都還沒準備好讓它回來。
是用搞笑動漫日和系列 西遊記篇裡面的吧
哈哈
的確身為一個聖騎享有一定的優勢
但是聖騎也有許多辦的道和辦不到的事
就和其他職業一樣
最強的單體治療
極限單刷的能力
PVP懲騎防騎都很強勢 還能一打多
你們還想要什麼?
這段日子已經摸透聖騎士只會說自己不強 但是更貪心
不然的話 根本沒有理由說你們弱
我願意用攔截與衝鋒去交換無敵
小朋友您腦羞了嗎?
相反爛玩家 就只會埋怨自己的職業經常不夠好
畢竟以後我挑裝不用在考慮有沒有破甲了(其他系我沒在玩不知道
至於其他方面是不是Nef還很難說
畢竟天附還沒出來,而且實際運作又是一回事
反正最後一定還是有人說聖騎多強多強的
覺得聖騎強那去練一隻阿
反正你覺得他所向無敵=W=
樓上說的好, 覺得強就玩一隻好了嘛 =w=
對老聖騎來說, 寧願不要改還是燃燒遠征前就好,
少一點牆頭草
對小弟來說, 甚麼最強能力, 甚麼無敵盾, 要就給你,
我跟你交換野團的出團機會好了, 組過野團的都明白,
現在聖騎如野狗不是白蓋的
老話一句, 再多的nerf都吃的下, 為了聖光 !
要把沒啥屁用的公正之盾移除
那就把命令聖印改回來吧
聖騎有多強練過才知道.不要只會打嘴炮.
我喜歡這句話XD
得了便宜還賣乖也不是第一天了
有實際操作過有玩過都知道聖騎弱點很明顯
個人玩聖騎士實際上也覺得聖騎士沒很強大
很多人每每看到聖騎士的高手玩家就說聖騎士這樣強那樣強
老實說自己玩玩就可以清楚人家是怎樣辛苦練出來的
總只會看別職業怎樣好怎樣好
不如說自己看不清自己玩的職業的優處
我個人玩防騎和懲騎的,對有忠誠防衛者覺得很好用
但卻總覺得防騎沒衝鋒和死亡之握很悲劇,懲騎破甲沒甚麼用很悲劇
(選裝選到吐血,跨甲還要被人問這問那的,在那之前還得爭到野團的那麼一席)
怎總是沒有人想過我們追不到法系時被法系玩到趴的那種悲哀感
對我們來說nerf不是第一天的了
3.0到3.3之間時nerf了多少(鮮血聖印刪除,聖療術有自律一類...)
我們玩聖騎的很清楚,我也知道很多其他玩家也知道
對我們被nerf時就不說甚麼
有了buff時很多人卻在說這樣那樣
有多少人想過我們在得到buff前有多麼辛苦地過嗎
想想3.3前懲戒騎的處境吧,想跟野團跟不到
進了團還會被叫改防/補騎
我想每個人自己對自己的職業感到有趣和自豪
如果還是覺得聖騎士很好用很強,歡迎加入聖騎士大家庭
如果不想卻還想說聖騎士這樣那樣的
麻煩說之前先停一停,想一想
不然讓玩聖騎的看到只會想說一句"又是一個笨蛋"
管他buff/nerf甚麼的
有更多的改動聖騎士才有更多的東西玩
不然一直一個樣子真的很無聊
為聖騎能玩到更多新的東西而歡呼吧~~
實際上要改什麼也完全沒定案...
真的不知道有什麼好吵的?
真要討論也等整個變動比較明朗之後再說吧?