歪力博士:看到聖騎一代又一代的改,伯瓦爾在天之靈不知作何感想。仔細想想公爵300天前在憤怒之門死前說過的話吧:「我們完了… 全軍,覆沒…」
聖騎士
公正之盾在Beta中移除
我們目前暫時將公正之盾無效化。我們正在處理防騎的手順,除了公正之盾以外,還有十字軍聖擊、公正之鎚、奉獻、復仇之盾與神聖憤怒,還有很多事情要搞定。
公正之盾似乎是這些技能當中最無趣的,而公正之盾與公正之鎚看起來就像同一種技能,只不過一種是單體技,一種是群體目標技能,尤其是沒有格擋加成時更是明顯。公正之盾有時還有點像是盾牌猛擊的複製品,這對於我們嘗試想區分這兩個防護系天賦來說並沒有幫助。坦白說,我們寧願讓復仇者之盾與公正之鎚變得比現在還要更好玩。
現在要說這是永久移除還太早,我們還有很多考量,比如公正之鎚的傷害vs公正之盾,以及我們希望的AE傷害vs單體防騎傷害要如何才能有不同表現,與一個防騎要搭配多少聖屬性傷害才好。
如果我們保留公正之盾,我們需要搞清楚它跟公正之鎚的定位。我們不希望它是一招用來接續AE攻擊的技能,且我們不希望你們一直輪流等待兩種技能冷卻,因為我們希望讓防騎在浩劫版本有更多事可做。
聖騎士的操作玩法
隨著這幾年來聖騎的改變,我們一直把不喜歡聖騎士的操作玩法當成內心的小秘密看待,三系天賦都是,最後這個職業終將面臨最劇烈的改變。這可能開發過程中需要修正的問題,因為我們沒有任何設計空間。
目前浩劫版本的手順中比較沒有技術性,且事實上還會讓人抓狂,因此我們取消了一些隨機性的觸發特效與神聖能量的回覆,不然聖騎士可能連BOSS帶位的時間都沒有。它還不是最複雜的坦克手順,我們的目標也不是這樣。
我們正嘗試一些新的構想,且在我們滿意前,它依然會進行許多調整,目前你在beta裡所看到的就只是暫時的。
正義之怒/仇恨
我們最近做了一個改動,我猜你們還沒發現,就是讓正義之怒能增加所有技能的仇恨,而不止是神聖傷害的仇恨。還有可能像審判、十字軍聖擊與公正之鎚這類技能還打得不夠痛,因為你們失去了一切被動性的力量與傷害加成天賦,這些我們都還沒準備好讓它回來。
坦聖的仇恨循環最簡單 仇恨最强 還有自動免死功能
不需要你按 一點技術要求也沒有
忠誠防禦者的強大也是讓大多數高階公會使用坦聖的原因
如今你們不但不承認自己的職業強大 還要在旁邊哭自己弱
樹若無皮 必死無疑 人不要臉 天下無敵
這就是你們的最佳寫照了
才一堆人當牆頭草 還能來抱怨出不到團
如果你們夠強會出不到團嗎? 還要牽拖玩自己職業的人太多
真是自我感覺良好
從頭到尾都沒有人說聖騎弱阿=W=?
還有你都說很多人牆頭草,你想牆頭草怎麼可能會強嘛
這根本就是自打嘴巴XD
就是因為現在聖騎對玩家操作要求低, 但能力強, 說得難聽點白痴都會玩, 才會出現一狗票人玩, 然後就是職業不衡, 明白嗎?
說簡單點, 例如組個亞下20人二職野團吧, 最先組好一定是聖騎 (不然就是死騎), 然後即使你說聖騎滿, 密你的人還是有一堆聖騎 XD
小弟沒有固定團, 每個星期找團就是最最令我討厭的一件事, 你能力強不代表能有團出, 野團就是這樣的一回事, 嗯, 大概吧