浪人─匕首技能評析
技能名 |
實用性 |
評論 |
★★ |
最基本的匕首攻擊技,如果一轉職業是風行使就非投資不可。 |
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★★★ |
可以減低目標的所有防禦力,是減益狀態類攻擊技的起始技能,適合喜愛PK和打BOSS的玩家投資,但沒有點滿的必要性。 |
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★★★★★ |
裝備匕首時增加物理暴擊,對使用匕首為主的風行者是必須點滿的技能之一。 |
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★★★★★ |
增加物理攻擊力和物理暴擊,是必須點滿的技能之一。 |
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★★ |
解除自身所有異常狀態,但僅限於低等級的狀態,所以不管是PK或是在副本中,實用度都略顯不足。 |
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★★★★★ |
裝備匕首時增加攻擊速度,對使用匕首為主的風行者是必須點滿的技能之一。 |
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★★ |
攻擊目標並減少目標移動速度,適合喜愛PK和打BOSS的玩家投資,因為是初期技能也是前置用的技能,雖然實用度普通,但還是需要投資足夠的點數。 |
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★★★★★ |
只適用於被減低移動速度狀態的敵人,除了給予一定攻擊力以外,還附加無法移動效果,適合喜愛PK和打BOSS的玩家投資,是很實用的技能。 |
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★★★★ |
自體增益技能,可以增加自身物理迴避,就算不撐迴避率,為了後續技能也必須投資足夠的點數。 |
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★★ |
增加自己移動速度、物理迴避、魔法抵抗力,這些能增加的狀態都是隨個人喜好,並沒有絕對的必要性,實用度因人而異。 |
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★★★★★ |
自體增益技能,能增加自身物理暴擊,是必須點滿的技能之一。 |
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★★★★ |
自體增益技能,能增加自身敏捷,敏捷對攻擊能力有一定的影響性,此技能也算是實用。 |
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★ |
解除自己被瞄準的狀態,並瞬間移向目標,造成物理攻擊力傷害,只有PK比較有機會用到,實用度略差。 |
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★★ |
生成可以格擋一定次數的保護膜,因為是計算次數,在面對傷害極高的敵人比較有用,但是以抵擋次數而言,想利用替身單獨挑戰較強的怪物也不容易,組隊的情況下除非火力控制不當才會有機會使用,所以比較好用的地方是在PK的場合下用來爭取一些時間,實用度因人而異。 |
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★★★ |
攻擊目標並機率性增加自身物理迴避和魔法抵抗力效果,如果是喜愛撐高迴避率的玩家,這招還算實用。 |
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★★★★ |
攻擊目標,機率發動吸收HP效果,還算實用的技能,如果點數夠,可以考慮點滿。 |
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★★ |
攻擊目標進行無視對方物理防禦力的攻擊,在面對防禦力較高的敵人才會感覺實用一些,如果只是打小怪的話,沒多大差別。 |
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★★★★★ |
實用的增益技能,可以增加目標體力,不管是自用或組隊都會用到,也算是實用技能。 |
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