說到玩遊戲,大叔也是很早就開始接觸了,雖然沒到盤古開天那麼古老,但至少孔子在周遊列國的時候,我就拿著任天堂掌機蹲馬桶了...不過只要有遊戲就有Bug,這是千古不變的道理,大叔也沒少遇過,尤其有一些實在令人刻骨銘心、永誌難忘的Bug,一輩子都要時不時拿出來鞭屍一下才行...這些Bug通常都不是出現在什麼熱門的遊戲,所以也鮮少人知,如果你也曾經跟大叔一樣遇過的話,那我只能說「您實在是太幸運了!」
常言道「40歲的男人還是一尾活龍」,那指的只是幾個特例,然而大部分年屆中年的男性,雖然沒有慘到只剩一張嘴,卻也只剩這個器官特別厲害了XD…憑藉著豐富的閱歷,幽默是一定有的,嘴砲也是很有可能的,更常常被七年級小女生痛罵機車;然而大叔實際上則稱之為:「酸諷」。話說身為一位遊戲媒體的工作者,要來酸諷一下遊戲也是一件非常正常的事情,否則大叔的專欄一直離題,恐怕會被懷疑這個可以PO文的帳號,本身應該就是一個Bug…XD
擬真遊戲最好不要出現真實世界不能出的錯
首先端出的這道開胃菜,是有關於《MVP2004》這款棒球遊戲,像大叔這麼愛打棒球,所以只要是能玩遊戲的時候,絕對是脫離不了棒球遊戲的。而遊戲裡的Bug並不是什麼多嚴重的臭蟲,當然不是在本壘板踢角球,或是在投手丘上出現一加一罰球這種Bug,而只是一種「靈異事件」,一種「天理不容」的靈異事件而已…
這個Bug就是經營美國職棒球隊,並能每場例行賽、季後賽都可以親自比賽的「王朝模式」,竟然在處理選手交易時並未檢查新進球員的背號是否與原隊球員重複,進而在入隊後每個球員的背號全都亂成一團,而且是每支球隊都這樣!這在現實棒球世界中是極為嚴重的事,嚴重到根本就不可能讓你比賽的啦…
大叔自己當時的球隊,基本上如果各位有點想像力的話,就會出現像這樣的情景:從某隊換來的強打右外野手Ordonez,跟守同一位置、打擊實力相當,且也是30號的Klesko,兩人在休息室為了搶奪背號正在大打出手;而新進捕手Lieberthal與先發中外野手Bradley也都是24號,一個蹲在球場最近處,一個守在球場最遠的地方,所以總教練天天都擔心這兩個傢伙,會不會在比賽時故意讓對方跑多一點而亂傳…然後中繼救援投手Timlin,和終結救援投手Mesa也都是50號,平常在牛棚恐怕也是王不見王、互扯後退…靠#&勒!這要是真的還得了?!
要不是講中文還真不知道配音這麼沒感情
接下來的這第2道,是一款叫做《核武浩劫2》(IGI2)的遊戲,恐怕有些人連聽都沒聽過。它應該可以算是一款匿蹤遊戲,衝出去亂殺一通的話基本上建議你開無敵…比較通俗的玩法,則是要避過沿途的警衛,或者偷偷在遠處用狙擊槍、就近以滅音槍除敵,但是又不能被其他敵人發現。更機車的是四處都有監視器,就算沒有敵人,一旦被照到就會警鈴大作,一批槍法神準的士兵就會來迎接你了…
當然遊戲也是很貼心的,被敵人發現的時候也會讓你知道,就是會有敵人警覺性的語音出現,甚至等他們更確定你摸進來了之後,語音就會變成要落人來殺你了。遊戲中的敵人有俄國人、香港人等等,還有中國人民解放軍,講的內容其實一樣,只是用各種不同的語言。聽著敵人講俄語、講廣東話都沒啥感覺,等解放軍一說北京話,才知道原來這是個Bug…聽著他們平淡無奇、毫無感情地說著「那是誰?」「他在哪兒?」「遭到侵襲!」「拉警報!」的時候,我超想立即現身一腳給他們踹下去…(結果當然是死更快XD)
▲玩這個遊戲的嚴重後遺症,就是在路上看到監視器就想把它給毀了…
早知道用拳頭就不會浪費貴得要死的彈藥
第3個有Bug的遊戲,則是一款二戰背景的回合制遊戲《沉默小組1943》(Silent Storm)。雖然是回合制,但玩法上卻很獨特,玩家是要操縱各個角色的單兵,一步一步的去跟敵人對射,大部分的遊戲時間都像是回合制的RPG一樣,輪到的單位就開始攻擊,然後被攻擊的單位就活生生的受到了傷害損血。動作上的物理計算做得相當之好,尤其是當你把敵人幹掉之後,你最好祈禱他旁邊不是一個山坡,否則滾落下去的鋼盔和武器,絕對會讓你等到吃完飯回來它還在滾…
到了資料片《Sentinels》更是恐怖,竟然冒出了研製祕密武器的第三勢力,玩到一半就會出現Panzerklein,也就是類似「鋼鐵人」那般的武器,當然玩家也可以穿著去打爆你的敵人。就這樣全體小組隊員都穿著Panzerklein來到最後一關,心裡想說這下子天下無敵了吧?不料在這裡出現的是4隻全新出品的Robot,是真材實料、貨真價實的機器人啊!連用Godmode也撐不下去。最後我3千發Panzerklein專用的機砲打完了、槍也壞了,比較有用的迫擊砲彈帶得不多,只能讓敵人傷而不亡。結果…結果丟掉武器直接用拳頭打,竟然和用砲彈打的效果一樣!XD早說嘛!何必讓我浪費那麼多時間用機砲打呢?
就差沒把Home Run翻成「回家跑」的遊戲
最後上的這道就是主菜啦!始於棒球當然也要終於棒球…很久以前有一款帶領少年棒球隊奪取社區冠軍的《熱血棒球》,不但造型、畫面有趣,事實上連翻譯的方式也算是堪稱一絕,讓大叔這個已徜徉棒球這麼多年的人,對棒球的熱血都快凝固成豬血糕了…
它是怎麼翻的呢?在守備的時候,依照慣例要為你的投手小將選擇球路,當然也有故意「四壞球」(Walk)的選項可以做戰術運用;而畫面上的選項則標示出故意「走步」的字樣來取悅我們,不知道選擇之後要不要到籃球場去罰一下球?攻擊的時候也有各種打擊的設定可以選擇,例如長打或是打滾地球,還有「短打」(Bunt)也是少不了的;可是遊戲中卻以「碰撞球」來代表,這樣講會不會太白話了一點?突然有位小朋友打出了外野安打,而且彈出了全壘打牆外,依規則可以攻佔上二壘,在記錄上當然也算是一支「二壘安打」(Double);此時左下角卻出現了「加倍!加倍!」到底是加倍個什麼東西?
比賽結束,看看計分板吧…啊差點沒笑到翻過去!先攻的「客隊」(Away)要叫他們「遠去」,後攻的「主隊」(Home)要叫他們「回家」…其他標示記錄的地方更好玩:好球算是「投進」,大叔可以同意;不過「壞球」(Ball)的地方只有「球」…我想這當中一定有誤會,「壞」這個字八成是掉了。「安打數」(Hits)簡化為「擊球」,可以啦…可是「失誤」(ERA)卻寫成好嚴重的「錯誤」,這對小朋友也太苛刻了吧?一邊打棒球還要一邊笑到肚子痛,大叔覺得這一定是「酸諷」的最高境界!
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