星海爭霸2:自由之翼(以下簡稱星海爭霸2)不只在遊戲時會讓顯卡燒燙燙,各地的銷售成績一樣熱翻天,屢屢突破一代的銷售數量。上市第一天的銷售套數就超過100萬套,成為2010年迄今最暢銷的電腦遊戲,同時也可能打破一代超過1100萬套的銷售成績。
強大的中文化製作群
等了一周,Blizzard Entertainment終於在4日宣布星海爭霸2的銷售成績,首日累積100萬套,第2天又賣出50萬套遊戲,達成48小時內150萬套的佳績。雖然沒能擠下自家的魔獸世界:巫妖王之怒(首日銷售量280萬套),但比起老大哥星海爭霸,二代的成績肯定讓Blizzard Entertainment笑到合不攏嘴。
能達到如此佳績,有一部分要歸功於Blizzard Entertainment提供遍及5大洲共11種語言的版本,確保各地玩家在第一時間都能融入劇情當中。雖然有玩家反應中文語音很沒fu;但無論如何,沒有大陸口音的親切語音,小編就已經感受到星海爭霸2的滿滿誠意了,讓更多不諳英文的玩家投入這場聖戰,又何嘗不是美事一樁。
▲中文語音不算什麼,連場景內的塗鴉都完全中文化才了不起。
▲過場動畫中也完全中文化,當然連新聞跑馬燈這種小地方也不放過。
▲Battle.net上可用中文溝通外,連玩家ID都能中文顯示。
1週功力抵6年苦練
1998年推出的星海爭霸發售至今已12個寒暑,當年下課就向網咖衝的小鬼頭也成為具購買決策權的青壯年族群。 根據國外VGChartz報導,光英國地區星海爭霸2首週的戰績,就抵掉當地星海爭霸奮鬥6年的水準。只能說當品牌拉力足夠時,不用太多宣傳也能賣到翻。
RTS類型的遊戲大多呈現長青慢熱型的銷售曲線,Blizzard Entertainment官方公佈的數字僅是用暢遊星戰包(1950元)與典藏版數量計算。公測時期免費體驗或以點數卡遊玩的玩家,都是未來會購入的潛在族群。
雖然有人抱持著趁免費時玩玩單人劇情模式,偶爾打打多人連線就好的心態,但就像魔獸世界一樣,升到最高級才是體驗遊戲精髓的開始;光是憑著高自由度的地圖編輯器,星海爭霸2絕不是幾天內上就能一探究竟的遊戲。
小編是RTS苦手,但光是體驗劇情與各種玩家自創遊戲的玩法,就讓小編毫不猶豫下手暢遊星戰包。星海爭霸2上市至今已過了一週,各位讀者是否已經把1,950元撩下去,或只想趁免費期間玩一玩?
▲地圖編輯器相當強大,魔獸爭霸3常見的卡片對戰也搬過來了。
▲星海爭霸2也有英雄單位,透過地圖編輯器還能讓英雄穿裝備。
▲愛惡搞的Blizzard當然不會放過劇情戰役,劇情中還可以玩到雷電類型的小遊戲。
▲當單位超過1500個電腦就無法負荷,還好這種機會並不多。
一個不夠,還要更多!
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很不錯劇情部分跟當年英雄連隊有得拼
不過玩法上沒啥進步要扣分
1950是一定要的。
中文化很貼心,但是沒有英文語音選項就少了一股味道。
太空工程車一點下去就一直講"你要上我嗎?"
這是18禁嗎?還是我聽錯?
開賣當天伺服器註冊序號也出問題,到最後改試註冊到美國帳號伺服器,還好就可以了。
遊戲方式沒改很多,很多兵種還是沿用,戰略上似乎也沒有改變很多,不過畫面美觀很多。
注音輸入法2010不能在遊戲中出現選字列表,很麻煩,有人有辦法嗎?
你應該聽錯了 下面是我剛剛聽5分鐘整理出來的SCV對話
發生了什麼事了阿
重要工作是吧
壞消息嗎
阿
話說 你的老鼠真漂亮
請說
尾隨在後
阿 你嚇到我啦
歐 我的表弟萊斯特曾經看過液化蟲
封測時他們都叫我大鑽孔機
(放音樂)ㄟ 我想要聽釋放蟲子
我的牛昨晚就死掉了 所以你不用在吹牛啦
(蚊子聲)啪 抓到啦 轟轟轟 自動毀滅倒數 3 2 喔喔
我可以修理任何東西 如果這可惡的東西沒有支離破碎的話 了嗎 寶貝 沒有支離破碎
魔獸世界吧,老大!
等典藏包再出手,現在的台灣包太虛了~~
回四樓 這是解決應用程式中無法使用新注音2010選字功能的辦法,試看看。