【魔獸世界(舊)】10'1229藍帖:別拿巫妖王時代那套來看現在的英雄副本

【魔獸世界(舊)】10'1229藍帖:別拿巫妖王時代那套來看現在的英雄副本

在美版很多玩家抱怨英雄副本實在是太難了,但是官方設計師表示:那是之前的太簡單了,這才是正常該有的英雄難度。不知道大家的英雄副本打的順或不順呢?

英雄副本的難度

玩家們在《巫妖王之怒》晚期能夠以閃電般的速度輾過英雄副本是有原因的。一來就是那些副本原本就設計得比較簡單,二來就是當組隊系統推出之時,玩家們的裝備其實已經遠超過大部分英雄副本的程度了。

事實上,在開始進攻大型副本之前,以英雄副本做為一前置準備的想法,是比較合理的。英雄副本在這次的版本裡面,以早期的階段而言,與之前巫妖王的版本相較之下,是比較困難的。我們也對這一點很滿意。我們希望你們能夠透過新的打法,嘗試過並找出哪裡做錯了以後,修正錯誤進而成功打敗副本BOSS,就像在打大型副本的感覺一樣。
隨著新的進階裝備,以及大型團隊副本的開放,英雄副本自然的會變得簡單些,但是這並不表示我們應該現在就把它們都設計得很簡單。對於某些團隊來說,由其是隨機組的隊伍,如果他們缺乏練習、毅力、或是無法團隊合作,那他們將會很難成功。

我們寧可希望在英雄副本裡頭能看到的是玩家們的技術,以及他們所玩角色的力量,而不是單單提供一個輕鬆的戰鬥環境,不管出了什麼錯都可以隨便過關。

這樣做,能夠測試出你是否使出渾身解數來玩,以及是否能與所屬團隊做出有效的溝通討論嗎?答案是肯定的。
英雄副本應該要在調整得簡單點,所以大家不會這麼容易就滅爽爽嗎? 我不覺得這聽起來有什麼好玩的,而且這樣子的話也就無法促進玩家們之間的信賴、戰略、以及互動了。

現在,如果你想要有個輕鬆流暢的英雄副本體驗,那你應該先多花一點時間在普通的副本裡面,然後再開始玩英雄副本。這次這個新版本的遊戲難度,是完全不同的一個等級,但是5人副本和大型團隊副本之間並沒有無法彌補的特大差距,不像早些時期推出的東西一樣。

目前在這個新版本的早期,如果你想要打場快速又效率的英雄副本,來得到目前來說算是滿強大的裝備的話,你可能可以考慮先從普通副本當中收集好一定程度的裝備以後,再開始進行英雄副本的組隊。對於休閒玩家來說,這個設計並不是像你們所想的那麼糟糕啦,但是同樣的,就算當個休閒玩家,你們也是必須具備一定程度的技術以及社交能力的嘛!

被怪物敲下馬實在很煩,特別是低等的?

假設,現在到處都有一狗票二狗票的怪物,以你角色的強度/等級來看他們,他們根本一點威脅性都沒有,但是他們可以把你給打下馬。甚至這樣說好了:「喔,迎面來了一狗票怪物耶,我或許應該避開他們吧(或是直接飛過他們)?」這種想法是種常識判斷,實在不應該變得毫無意義吧?當你騎在座騎上,要避開怪物而不被敲頭真的不是這麼難吧,但這並不代表說你只要跳上座騎就可以四處趴趴走,完全不管周圍有什麼怪物了。

撇開等級不談,這個世界還是應該要讓我們感覺是真實的,並且對你而言是有某種威脅性的。雖然說所謂的「威脅性」很可能只不過是把你打下馬,好讓你跑慢一點罷了。

你說「為什麼我們不能就騎個馬兜一圈,把這區的怪物都聚集起來,有時候在當中被怪減速或被打下馬實在很不方便耶」我實在不懂老兄你的邏輯。你如果今天被一大狗票的怪圍毆,可是沒有任何一個怪物有辦法把你打昏或減速,不覺得很奇怪嗎?如果你把被減速或是被打下馬稱為「不方便」的話,那這遊戲當中「不方便」的事情可還真是太多了。如果我們把這遊戲當中的「不方便」全部都改成「方便」,那這遊戲也就會越來越無聊了吧。

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亞小安
作者

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2.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年12月30日 18:06)
確實有努力過(痛苦)
後面的帶來的勝利真的不錯但..可以給各紫裝嗎?
籃裝覺得很不夠力
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3.  橘彌生 (發表於 2010年12月30日 19:46)
這次改版其實只是回歸60年代的感覺...
包含副本難度及收裝難度...
這反而讓我們這些老玩家覺得很習慣啊...

當初的通靈...一推要一下午...
當初要紫裝?最簡單是T0.5...
其餘的就請衝難衝得要死的聲望...
不然就是想辦法跟MC或BWL團唄...

這樣才能顯出紫裝的珍貴~
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4.  寵不壞 (發表於 2010年12月31日 11:30)
我贊成 blizzard 的改變, boss 太容易被推倒, 就不好玩!
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5.  天照 (發表於 2011年1月05日 12:15)
現在的英雄副本真的有這麼難嗎??
我只有在昨天打了一場5人H..
在昨天之前都一直待在普通副本收裝兼練習
(我只是個玩得很休閒的上班族)
第一次打5人H隨機的感覺是....
沒有真的難到很誇張啊
當然不是說現在的5人H很簡單,
而是我覺得現在的難度跟當初巫妖王剛開的時候
大家全身都是普通副本的藍裝時,
打北裂的5人H難度並沒有差很多吧
只是巫妖王時代紫裝太好收,
才會造成後來5人H的碾壓風氣出現吧
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6.  有種不要改 (發表於 2011年3月01日 08:16)
4.0的舊瓶裝新酒導致玩家的大量流失

5.0可能會推出 燃燒的遠征之3D版怒火狂燒

6.0大概 巫妖王 之 大怒神

舊瓶裝新酒+把英雄副本搞累拖台錢

我以為這種方式只會出現在免費的韓國遊戲

看這遊戲每換一次設計團隊就漸漸的爛

屬性 技能歸屬 還有製作人如出國比賽永遠不敢說之如 "台灣"兩字

就是 "平衡"

就像永遠無法解決 那就不要去提情形一般

可惜 可惜 !
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