黑翼陷窟裡面頭兩隻頭目的另一隻,玩家可以選擇這隻為第一個擊殺目標,總共由4個全能魔像組成,以25人來說,這場戰鬥一共會需要兩名坦克,至少六名到七名治療者,十人模式也需要兩坦三補。
開場時會先隨機和一名全能魔像進入戰鬥,接著過約30秒之後,第二名全能魔像將會啟動,此時場上會有兩名全能魔像,再過30秒後,第三名全能魔像將會甦醒,但是第一名魔像將會能量耗盡,而再過30秒後,第四名全能魔像將會甦醒,而第二名全能魔像將會停止啟動,也就是全場最多只會有兩名全能魔像啟動,每個全能魔像都有自己的特殊能力和防衛機制,開場的全能魔像以及啟動的順序是隨機決定。
頭目技能
◎共通技能
技能 |
效果 |
說明 |
|
矮人魔像已經啟動,每秒都會耗盡能量 |
啟動之後會維持60秒戰鬥狀態 |
|
2.5秒施法,魔像耗盡能量而即將關機! |
60秒後能量耗盡,準備關機
|
|
矮人魔像停止運作 |
關機狀態,等待能量恢復到100的時候再度開機 |
◎烈毒號技能
技能 |
效果 |
說明 |
|
立即,隨機對一個目標發射一枚化學炸彈,並在該處造成化學毒霧,毒霧每秒造成1.2萬的自然傷害。 |
對隨機目標使用,造成攻擊後會再地上留下一片毒雲,全員都應該要離開毒雲範圍。 |
|
立即,毒殺計畫每1.5秒會製造一個毒炸彈,炸彈會在接觸到目標或被消滅時爆炸,造成15萬點自然傷害。 |
會製造六顆毒炸彈,並且追著隨機玩家,團隊應該立即轉火處理掉這些炸彈。 |
|
1.5秒施展時間,將所浸之毒運用到近戰和法術攻擊中,對目標每2秒造成5250點自然傷害,此效果可以堆疊。 |
防禦系統,開啟前就需要停火,否則會在自己身上堆疊Debuff。 |
◎熔岩號技能
技能 |
效果 |
說明 |
|
鎖定目標,在4秒過後,熔岩號將開始對目標使用它的火焰噴射器,火焰噴射器對前方的所有敵人每秒造成6萬點火焰傷害,持續4秒, |
被鎖定的人要自己找沒有人的「角度」,其他人需要自行閃開。 |
|
1.5秒施法,防禦措施每秒造成2萬點火焰傷害,持續4秒 |
對團隊施放的AE技能 |
|
1.5秒施法,吸收45萬點傷害,當屏障破裂時,將釋放出一道烈焰,對所有敵人造成10萬點的火焰傷害 |
防禦系統,開啟前就需要停火,避免不小心把屏障打破,造成滅團 |
◎秘法號技能
技能 |
效果 |
說明 |
|
召喚一台發電機於隨機有方目標腳下,使5碼範圍內的所有友方和敵方目標的傷害提高50%,持續1分鐘 |
會在地上行成漩渦,在漩渦上可以獲得傷害提高的效果 |
|
1.5秒施法,隨機對一名敵方目標造成6.3萬祕法傷害 |
相當痛的傷害技能,可以被斷法,在防禦系統開啟前可讓近戰段,防禦系統開啟後可以讓法師、元素薩滿之類的職業斷 |
|
轉化法能,使魔法傷害提高10%,施法速度提高10%,持續30秒,可堆疊 |
防禦系統,開啟前就需要停火,可以安排法師或是其他驅散職業來驅散護盾 |
◎閃電號技能
技能 |
效果 |
說明 |
|
對隨機目標施展放電,造成3萬點自然傷害,並且對8碼內最多3名敵人造成持續增加的自然傷害 |
團隊需要稍微散開,但是其實有最大上限,近戰只要加大治療即可 |
|
感染一名敵人,使其每2秒對周圍的盟友造成自然傷害,持續10秒 |
被放「避雷針」的人會需要自行的離開團隊 |
|
不穩定盾牌每次受到攻擊後會在周圍敵人所在位置產生靜電震擊,靜電震擊對6碼範圍內的敵人造成6.3萬的自然傷害 |
防禦系統,開啟前就需要停火,避免近戰和坦克受到靜電震擊的傷害 |
@ 團隊配置
戰鬥中會需要至少兩名坦克分別坦住魔像,補職的數量一般是5~6名,拓荒時可以先採用6名。如果全團隊的技術都很熟練,該閃的技能都會閃,完全沒有破盾的疑慮,軟泥也會幫忙打的話,那麼治療可以只出4名也可以。不過,這麼「守規矩」的團隊,其實多出幾個補職對他們來說也不是很困難的事。另外,需要針對秘法號的秘法殲滅者斷法做排序,並且在秘法號開盾之後,要配置專門驅魔以及斷法的人,通常會建議讓法師或薩滿來處理。
NOTE
10人模式和25人版本無異,基本也是2坦,治療建議3名,最少也要2名,同樣也要找人專門斷法。
@ 團隊站位圖
紅圈、粉紅圈、藍圈:團隊集合位置
紅線:團隊移動方向、隊員逃離方向、防衛機制魔像撤離方向
綠圈:劇毒號位置
白線:毒泥炸彈移動方向
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!