@ 拓荒注意事項
@ P1滅團重點
火焰之禦打不破
火焰之禦打不破有兩種狀況:第一種是第一階段有死人導致DPS不足,這種不是站復就是直接重來;第二種是開場就傷害分配不平均;第三種就是一直沒有冰之心BUFF的幫忙。因此火焰之禦沒辦法快速打破,導致烈焰高漲唱出太多跳,那麼可以檢視一下是不是冰之心一直被洗掉,不然就每次在火焰之禦時遠程幫忙轉打火王,因為有DBM計時器,所以在準備要開火焰之禦時,就可以預先換目標唱法。
冰之槍斷法不確實
因為這個頭目目前並沒有什麼狂暴壓力,P1、P2慢慢打也無所謂,主要是控制兩個頭目的血量,所以遠程可以盡量幫忙斷法。RL可以指定「某人負責」的方式來斷法,比較建議如果坦克可以斷法,可以都讓坦克斷就好,因為坦克比較不會發生貪打狀況。不過,水王剛唱「結冰」時坦克會需要跑位,這時坦克比較容易失誤,遠程職業盡量幫忙斷。
燃燒之血/冰之心失效
燃燒之血和冰之心會失效,主要原因就是因為燃燒之血和冰之心兩個Debuff會互洗。這問題比較容易發生在「燃燒之血」失效,因為中了冰之心的如果是近戰,近戰在去遠程區傳完之後,會想急著回去近戰區,結果要回近戰區時燃燒之血還沒有被補職消掉就跑回去,導致燃燒之血又把近戰區的冰之心給消除。當然遠程也會有這樣的狀況,只是遠程通常就會頂著冰之心直接在近戰區轟冰王,只到有什麼跑位才順路跑回去。
解決辦法很簡單,第一種就是「叫近戰別動,直到確認自己沒有Debuff才準回去」,第二種是「請牧師解魔,解完虔信之躍拉回」。至於遠程則不太用安排牧師去拉,畢竟施法到一半被虔信之躍拉回去還蠻囧的,自己花時間跑回去比較實在。
▲RL會需要注意到底誰忘了切換自己的型態。
@ P2滅團重點
避雷針減員問題
避雷針算是P2時最容易滅團的技能,最常聽到的狀況是「斷線、LAG、我要吃風、我要吃禁錮」等等。不過,就算沒吃到禁錮,電一次雷霆震擊也不會死,且在第二階段也較沒有狂扣血補不起來的DOT,沒吃風的人家可以幫你放漂浮。這個時候又是老建議,派一個牧師在外面用虔信之躍將人拉出來,就算閃電鏈連鎖到自己,電兩個人總比電爆團隊好。另外,避雷針存在期間,閃電鏈只會電1次而已,如果已經觸發過閃電鏈,有避雷針Debuff的人就可以往內靠。
▲中了避雷針的人要趕快離開團隊,否則一個避雷針就可以搞垮整個隊伍。
閃電衝擊斷法
艾里奧一定是每次散化(隨機閃現)之後才會使用閃電衝擊,這邊會建議讓法師利用閃現術來斷法,因為法師的閃現距離很遠,還可以透過雕紋加強。此外,奧系天賦還有額外加成在閃現後加跑速,絕對是可以顧及到全場每個斷法範圍。一般火奧法在這場戰鬥可以點到強化閃現術。另外,建議RL可以在艾理奧身上放個標記,方便讓大家找到牠的位置。閃電衝擊的唱法滿久的,可以等牠快唱完才斷,減少一些團隊負擔,尤其在避雷針剛觸發時,讓有避雷針的人多一點時間消Debuff。
一地震就出人命
通常地震會死人最常發生的問題不是沒有吃到旋風,而是吃完旋風之後沒有注意又不小心被重力之井給吸到地面上,然後可能身上又有避雷針之類的技能。建議每個人可以寫個巨集,跪求牧師幫忙放個漂浮術,通常在範圍內的牧師會順手幫你放一下,也可能會有補職先幫你放個減傷技能。
▲地震術的傷害足以死人,沒有取得旋風的人幾乎就是得死。
@ 一進P3就崩潰
如果總是撐不過崩潰戰,首要的解決方式是更精準的控制第一、二階段4隻頭目的血量,越接近25%左右越好!前面如果打得好,後面的戰鬥時間就更能縮短。如果團隊控血可以控得很完美了,那麼問題就剩下P3的存活率問題,團隊應該都要能有把減傷大招排序的準備,而治療石最好大家都能吃掉,甚至嗜血階段也絕對別忘了喝個火山、托維爾或是魔像之血藥水。
▲第三階段閃電鏈需要靠精確的站位和跑位。
@ 成就:元素的基礎
成就 |
說明 |
只讓暮光堡壘中的源質巨怪製造一塊液態冰的情況下擊敗牠 |
成就要求是只有一塊液態冰,而頭目只要移動就會在地板上產生,目前並沒有實際測試過,不過就傷害來看,10人模式要解這個成就會比25人更簡單一些,等團隊裝備起來之後會比較好做。如果想首推之後的一兩週就做這個成就,不但有點折磨補系,同時也浪費了不少拓荒英雄模式的時間。
▲第三階段坦克的帶位也相當重要。
◎攻略重點
階段 |
戰術要點 |
第一階段 (火、水) |
1. 各需要一名坦克,水坦最好能有短CD的斷法技能可以斷水之箭 2. 近戰適合打火,遠程適合打水 3. 冰之心可以帶給隊友增加對火王的傷害,燃燒之心則可以帶給隊友提高對水王的傷害 4. 兩種能量會互相抵消,例如身上有火焰能量,而冰之心隊友靠近時,就會把火焰能量蓋過,而獲得冰霜能量 5. 中燃燒之血的近戰,可以自己跑去遠程給遠成吃燃燒能量,或是靠牧師用虔信之躍控制位置,反之亦然 6. 水王施放「冰凍」後會立刻放水之箭,如果坦克來不及斷法,可以請遠程協助斷法 7. 火王放火焰之禦時,需要第一時間轉火打火王,避免烈焰高漲施展太多次 8. 將某個頭目打將近25%時將會階段轉換,最漂亮的時間點是兩個元素頭目都被壓到25%左右,避免第三階段頭目血太多 |
第二階段 (風、土) |
1. 各需要一名坦克,裝備較好的主坦最好負責土元素 2. 風王會隨機閃現後進行唱法,可以靠法師配合閃現去追著放反制,最好可以在風王頭上下標,才可以第一時間找到 3. 風王與土王各有一個大招,風王大招「雷霆震擊」會需要大家站在地上,土王的「地震」則需要大家漂浮,可以靠龍捲風來獲得漂浮,靠重力之井來取得禁錮 4. 兩個大招輪流施展,順序是先地震後才雷霆震擊 5. 被風王放避雷針的隊友,需要自行散開,避免附近有人 6. 團隊站位建議大家盡量站在中間,有避雷針的人往外側移動 7. 如果來不及吃重力之井可以不吃,雷霆震擊的傷害不像地震那麼高,不會一次致死 8. 和火、水一樣,盡量兩個頭目的血量都壓低才進入第三階段 |
第三階段 (地球超人) |
1. 血量為前四個頭目剩餘血量的總和 2. 戰場分為中間、內圈和外圈三個部份。因為閃電鏈機制的技能,中間區域需要固定站位,分配5~8個點給遠程站位,中間盡量分配補職 3. 內圈給坦克和近戰移動,因為有低溫冰環,內圈和外圈的人會需要不停的移動 4. 外圈適合可以移動施法和便於移動的遠程 5. 近戰的閃電串連很難避免,需要大量的治療硬補 6. 火焰特效相當明顯,但是因為數量非常多,難免會被炸到,要盡量自己變免被炸死 7. 重力粉碎時可以專心補中招的隊友,此時坦克身上不會有傷害 8. 因為閃電鏈和大幅度的走位,25人版本比10人版本難上許多,10人版本這個頭目可以稱得上是便當 |
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