【仙境傳說2】RO2 韓國封測結束,評測體驗全曝光

任務與副本設計

RO2在遊戲中提供了相當多的任務,玩家得透過這些任務去升級,不能像以前純粹不斷地換地圖打怪賺取經驗值。任務的內容初期很豐富,不單只是單純的打怪,隨著任務指引,玩家還會進入特殊的個人副本解決遊戲中的事件,並且破壞一些木桶找出潛伏的的敵方勢力,或者在1分鐘內解除所有的炸彈。

任務指引部分相當人性化,只需要點擊任務名稱,在地圖雷達上或者是地圖介面上都會指引出任務目標,讓就算看不懂韓文的筆者也能順利進行任務。隨著這些任務的指引,角色將會一步步往普隆德拉前進,而且當任務接觸到主線相關劇情時,也會出現過場動畫演出,增加玩家對於RO2劇情的體驗度。

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▲副本中的新BOSS怪還有氣氛十足的過場動畫,刺客現身

RO2也採用了副本的設計,以前熟悉的普隆德拉下水道變成了一個專屬副本,裡面也有玩家所熟悉的黃金蟲,只是做為第一個副本來說,黃金蟲的強度下降不少,不再是以前的地區性MVP怪。後期的副本難度則是大幅提昇,沒有組滿隊伍的話,連第一群怪物都無法解決掉。

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▲普隆德拉下水道與魄力十足的黃金蟲BOSS

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▲地名顯示為斐揚洞穴一樓,再往下深入可以看到可愛的殭屍、女鬼以及月夜貓嗎?

遊戲進行到中期後,也就是接近轉職的LV25時期的地圖任務,不知是否因為還在測試期的關係,任務的重複性以及要求數量都不合理的大幅增加了,筆者在衝轉職前的地圖任務,幾乎整個地圖的任務目標都要求的是同一種小偷貓(這貓是作了什麼傷天害理的事情嗎!?)
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▲連續數個任務都是殺貓,是有這麼顧人怨嗎?

第一頁:造型與紙娃娃系統
第二頁:故事觀、職業與戰鬥系統
第三頁:任務與副本系統
第四頁:卡片與稱號系統
第五頁:擺攤、座騎與卡普拉
第六頁:社交動作、人物表情與總評

下面還有更多關於RO2的實測報導喔!

蓋子
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