未眠者尤沙吉的英雄模式改變最少,但是難度提升最多,同時也是前半段最困難的頭目。除了技能傷害變痛和血量變高以外,最重要的便是王一口氣會召喚4個軟泥(普通模式是一次3個)。因為頭目的血量過高,導致團隊傷害壓力增加,使團隊必須減少補職的數量,同時也導致治療壓力變重。多樣化的組合將會使治療和傷害職業都需要重新練習節奏和方法。
- 10人英雄血量:8950萬
- 25人英雄血量:2億3200萬
戰前需知
英雄技能變動
- 戰鬥機制只有一種改變:一次會出4個軟泥。相信我,這夠你玩的!
- 需要重新記每種組合打的顏色,有個人(或是有幾個人)幫喊幫記會比較好。
- 因為組合關係,戰鬥中會需要打掉的軟泥只有黃、綠、黑3種。
- 6種軟泥一次出4顆,每輪會出現不同組合,但是只有6種組合。
- 總共會出7次軟泥,第7次的軟泥出現是隨機組合。
人員配置
25人英雄模式目前建議以2坦5補的組成去打,10人則是1坦2補,如果團隊DPS和AE能力都很強,甚至可以出到3補,否則大多情況為了衝傷害都會用2補戰術。DPS方面像是火法、刺殺賊、冰DK這些AE強力的職業都很吃香;治療方面,聖騎的團補還算不錯,而且信標、聖療術、榮耀聖言、遠古諸王守護者都不會堆疊紫球的DEBUFF,加上戒律廁可以預先套盾,兩者都是治療的MVP。
▲如果團隊傷害太過於吃緊,連軟泥都打得很辛苦,那這隻王可以先跳過了。
戰鬥流程:軟泥組合與應對
和普通模式的戰鬥一樣,開場可以先站在黃色或是綠色光柱邊,等王叫軟泥之後,依照團隊戰術打掉軟泥後回來打王。戰鬥時間非常冗長,而且軟泥會出什麼組合雖然是固定的,出現的順序卻很隨機,使得尤沙吉成為巨龍之魂前半場最大的一個鐵板,不少團隊會選擇先跳過。
軟泥的6種固定組合
組合 |
優先擊破軟泥 |
說明 |
紅綠黃黑 |
綠(紅黃黑) |
最難最痛的組合,而且對傷害的要求也很高,有2次忘卻者要打。嗜血/英勇通常要開在這輪來清掉2次忘卻者。詳見P.XX重點1。 |
紫紅黃黑 |
黃(紫紅黑) |
同樣很難應付的組合,要注意治療的節奏,也會需要減傷或是大招支援。詳見重點2。 |
紫黃藍黑 |
黑(紫黃藍) |
第三難的組合,團隊傷害不低,而且坦克治療壓力會很大,需要開減傷撐過。詳見重點3。 |
紅綠藍黑 |
綠(紅藍黑) |
需要AE的組合,還算能簡單處理的組合。詳見重點4。 |
紫綠黃藍 |
黃(紫綠藍) |
補職注意治療DEBUFF堆疊,遠程保持散開即可。詳見重點5。 |
紫綠藍黑 |
黑(紫綠藍) |
補職注意治療DEBUFF堆疊,遠程保持散開即可。詳見重點5。 |
軟泥組合應對法
顏色 |
應對方式 |
集中AE就沒錯,如果搭配綠色就會比較不好打,要盡量避免綠色和黑色一起出現。如果黑色和黃色一起出現,則需要特別注意兩次忘卻者的傷害分配。 |
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會從最遠的玩家開始連線,越遠傷害還越高。如果和黑色一起搭配出現,有被忘卻者凝視的人站在王正腳下,沒被盯得稍微往外站一點,減輕治療負擔。 |
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降低所有技能的冷卻速度,算是傷害的BUFF機制,這時候不論是坦克或是團隊,都會受到大量的傷害。 |
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第一次的潰法力場先不打掉,壓低潰法力場的血量,用各種回魔技能來維持傷害和治療。等到第二次潰法力場出現,再打掉第一次的潰法力場來補充魔力。 |
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不會噴近戰團隊,遠程團隊要小範圍散開,散開的距離只有四碼,其實不要靠的真的太近都沒事,可以用DBM的/range來抓彼此的距離。如果搭配灼熱之血的時候會比較麻煩。 |
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注意治療,除了坦以外,光靠大補是一定不會補爆,選擇單補效益最大的治療法術補通常不會錯。 |
▲灼熱之血只會往最外面的人串連,一些有降傷技能的人盡量站在頭目外圈。
英雄拓荒戰術
重點1:紅綠黃黑
碰到「紅綠黃黑」組合時,打掉綠色後剩下來的就是黃黑紅(發光鬚瑪之血、灼熱之血、忘卻者),這種打在坦和團隊身上的傷害非常大,且因為會有2次忘卻者的關係,傷害壓力也跟著提高。在軟泥7隨機順序裡面,連續碰到這種組合算是很衰的,因為不管是選擇打掉綠色或黑色,都是很難應付的組合!建議如果碰到這個組合,就直接把嗜血開下去處理。
尤沙吉因為發光之血(黃軟泥)的關係,除了有出2次忘卻者以外,灼熱之血的頻率也會變高,整體團隊的治療壓力會大幅提高。這個階段除了嗜血以外,該用的自保技能,甚至是團隊的減傷招都可以開在這個組合裡面。由於這種組合會出現2次忘卻者需要AE,傷害職業群最好協調一下開大招的時間,分別協調哪一隊在第一次開招,哪一隊在第二次開招。
▲火法擴散的時機其實有點運氣,也很難抓,自己要能拿捏出手時機。
紅綠黑
也有團隊當碰到「紅綠黃黑」組合時,會選擇打掉黃色,剩下紅綠黑(灼熱之血、酸液、忘卻者),這樣的打法優點在不會有大量的虛無箭傷害,也不會有2次忘卻者。雖然酸液+灼燒之血的傷害依然不低,但是單次忘卻者卻大量的降低傷害壓力,可以輸出更多的傷害在頭目身上。這種打法建議用在沒有嗜血配合的時機。
▲面對忘卻者,還是全員集中會比較好打,所以多半不會讓黑跟綠同時出現。
▲綠色階段時全部的人都要精準的散開,打開距離監測是很好的辦法。
重點2:紫紅黃黑
打掉黃色後剩下紫紅黑(深度腐化、灼熱之血和忘卻者),簡單講就是集中起來AE忘卻者即可。但是因為有深度腐化的影響,所以治療需要特別小心,團補技能基本上是禁用。灼熱之血會對最外側的人做連結,所以如果你身上有被忘卻者的「凝視」,則可稍微往王腳下靠攏,可降低被灼熱之血與忘卻者接段的危險。
然而,碰到這種組合,團隊減傷招式是絕對少不了,在有深度腐化的狀況下,補職應該優先去治療被忘卻者凝視的人!所有人如果沒有被忘卻者凝視,則稍微往王腳下的地方踏開一點點(還是保持集中),讓灼熱之血可以連到你身上。治療在這邊節奏會非常難抓,血量也不好拉,各DD需要注意如果有危險,自己的糖果一定要吃掉。
▲被雙凝視的人,除了照顧好自己以外,聖騎士也可以給予保護祝福。
重點3:紫黃藍黑
黃色配上藍色和紫色都不會有什麼特殊效果,所以這種組合把黑的打掉,可以降低團隊的AE壓力,可以把傷害都專注地放在王身上。但是「紫黃藍」這種組合打坦還是會痛,團隊的血量壓力也不算太低,補職要抓好節奏把血線平均拉起來,盡量少用快補。25人團隊可以指定1~2個人「偶爾」丟一發群補,(這在10人模式裡會比較好協調),切忌把深度腐化補爆。
其實對於深度腐化來說,5次的治療其實如果都用大補來說,絕對都綽綽有餘,大概每一個小組都還有一兩次可以吸到團捕的機會,不過這個團補治療一定要事先溝通,只要有2個人同時放群補,就大幅度的增加補爆的危險。以一個大補唱2秒左右來算,5次就需要10秒以上,除了補坦以外,其實每個隊友能分到大補的機會不多,平均分配的狀況下,每個人絕對還可以吃一兩次HoT,而不會有補爆的危險。
▲真的血量不夠又沒人治療,一些自我補救(喚醒、治療石、養精蓄銳)的方法要拿出來用。
重點4:紅綠藍黑
這樣的組合會選擇打綠色,原因是紅色會選最遠距離的人來進行連結傷害,而且越遠越痛,同時黑色忘卻者會需要集中AE,所以選擇打掉要分散的綠色。這個階段的傷害壓力雖然有紅黑,但是因為少了發光之血的影響,傷害和治療壓力都會減半。治療的時候少了紫色的深度腐化,也不是很需要控制補血節奏。只要注意潰法力場的控血和擊殺節奏即可。
重點5:紫綠藍組合
無論是碰到紫綠藍黃還是紫綠藍黑,都是打掉黃或是黑這些比較難處理的軟泥,剩下紫綠藍這個組合(深度腐化、酸液、潰法力場)。要注意的是綠色會有擴散4碼的傷害,所有人都應該打開DBM或是各種UI距離監視器,避免自己和隊友站得太近。這些段雖然有深度腐化干擾,但是其實全隊受到的傷害和頻率是固定的,所以治療會很好補,稍微練一兩次就可以了。
其他注意事項
潰法力場的應對
6種組合裡面有4種組合會碰到藍色軟泥,不過潰法力場是裡面最好應對的一個技能。第一次的潰法力場不打爆,先用法潮、希望禮頌撐住法力,其他DD職業也都有自己應對的方式(術士轉魔、暗牧打暗言術:死、法師喚醒、德魯伊啟動),然後將潰法力場血量壓到50~30%左右。等到第二顆潰法力場出來吸光魔力時,就把第一顆打掉,把儲存的魔力拿回來用。潰法力場的血量控制要非常小心,如果碰到有黑色要AE忘卻者,有時候潰法力場飄過來會不小心把他掃爆,控血的人要盡量避免這種狀況。
深度腐化的應對
王會給每個人一個分開的DEBUFF,每30秒重置一次,被治療的人身上DEBUFF會開始堆疊(參考下表)。要注意的是「唱完一發法術馬上補瞬發」這個技巧在這邊沒有用,請別再試了。一些地面性的範圍治療都會算堆疊1次,但是如果你走出去又走進來,則會算堆疊2次。所有持續性HoT那些也都算一次,但是寧靜、禮頌這種大招每一跳都算一次,是絕對禁止在紫色階段存在的時候使用。
職業 |
不會堆疊 |
會堆疊 |
百花綻放 |
生命之花、回春術、寧靜(每跳都會堆疊)、野性成長 |
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大地生命武器、大地之盾、治療之泉圖騰、靈魂連結、 |
治療鏈(每個人都會跳)、治療大雨、激流、釋放生命元素 |
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聖光信標、遠古諸王守護者、聖療術、榮耀聖言 |
神聖震擊 |
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束縛治療自補、光明迴響、癒合導言、 |
贖罪、束縛治療補人、神聖禮頌(每跳都會堆疊)、神聖之火(贖罪,每跳都會堆疊)、聖言術:庇、聖言術:寧、光束泉、真言術:盾、治療導言、恢復 |
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治療石、繃帶、紅水、神性風暴、符文轉化、血蟲、死亡打擊、死亡契約、獸群領袖、奇美拉射擊、吸血之觸、養精蓄銳、吸取生命、魔化護甲 |
納魯的祝福 |
破碎影像之境
這場戰鬥裡面有非常大量的魔法傷害,從灼熱之血、忘卻者的心靈切割、消化酸液,這些都是魔法傷害。如果在DPS充足的狀況下,全員可以準備托巴拉德的飾品「破碎影像之境」,幾乎每輪都可以開來減傷,可以大幅度的減少補職的負擔,還能減少深度腐化補爆的危險。
死亡筆記本
死亡狀況 |
說明 |
突然大量減員 |
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人一個個接著死 |
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倒坦 |
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