暴雪總裁 Mike Morhaime 今天在暴雪官網發表了一篇公開信,內容表示暴雪將裁員,但並不影響遊戲的開發進程,對《暗黑破壞神3》與《魔獸世界5.0》的上市也不會影響。
Mike Morhaime 在公開信中指出,暴雪因過度擴張而造成人力過多,因此裁員了約600名員工。但Mike也表示這些被裁撤的員工都不是遊戲開發相關部門,而裁員的目的也只是為了讓公司的體制更健康,也因此,此次的裁員動作並不影響《暗黑破壞神3》與《魔獸世界5.0》的上市。
就目前所知,《暗黑破壞神3》依然即將在近日內公佈上市日期,而《魔獸世界》5.0資料片:潘達利亞的迷霧,也將在最近舉辦世界性的記者發表會,並不受此次裁員的影響。另外暴雪已在開發中的遊戲《星海爭霸》資料片:蟲族之心與《Blizzare DOTA》,其開發也不會受到任何影響。
遊戲開發時間過長,本身已經跟不到銷售時間表,開發多一天,成本耗損會愈來愈高。
另外魔獸人口大幅下滑,已經到了產品週期的晚年期,在我來看,即使5.0推出了,也爭不回多少人流。
暴雪其實真的要另闢財路,不然只得三條遊戲線,風險分散太少,也是危險的。
看這次裁員情況,感覺BZ經營真的有危險,
WOW的確是撐了很久的老遊戲,近來又有星際大戰OL來搶人潮;
即時戰略的星海2表現又不如預期,還被DOTA類的英雄聯盟(LOL)搶飯碗,
就算資料片出來可能也不樂觀;
Diablo3已經是他們最後一張王牌了(泰坦?大概躺了吧)。
不過看看其它遊戲有個1,200萬人玩就很棒了(SWTOR也就才1,200萬)
WOW月費制還有這麼多玩家其實還是不差,只是要跟之前的自己比當然人是少了
SC2敗在推廣很困難,我覺得最好的方式就是連線免費但是玩劇情收費
裁人當然對維持內部運作有幫助,不過600人真的不是小數字
而且都裁非開發人員,所以原本這600人到底是屬於哪部分的呢?
小編自己也是覺得三條遊戲線要撐這麼大的公司
遊戲又出得這麼慢
實在是滿勉強的