期待已久,Diablo III(暗黑破壞神三)終於正式公佈將在5/15上市,想必有許多玩家已經躍躍欲試了。但要玩暗黑三,電腦到底該不該升級呢?這次我們準備了13顆具備GPU的處理器,看看能否靠IGP征服暗黑三,再者,也順便研究高時脈、多核心等處理器規格,何者對暗黑三影響比較大?
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兩千元老卡也能跑
從Blizzard Support頁面的硬體需求來看,暗黑三用不到Core i7或是Phenom II X6這類中高階硬體,相反地,需求低到連「時代的眼淚」也能玩。相較於最近也在Beta測試的BattleField 3來說,暗黑三可說是親民許多。
舉例來說,基本需求只要Pentium D 2.8GHz或Athlon X4 4400+就符合,至於顯卡則只要GeForce 7800GT或是Radeon X1950 Pro就能搞定。當然會有人說,基本需求低是正常的,但肯定跑不順。的確如此,不過從建議配備上來看,也只需要GeForce GTX 260或Radeon HD 4870而已,想玩暗黑三並不難。
暗黑破壞神三硬體需求 | ||
基本配備 | 建議配備 | |
AMD處理器 | Athlon X2 4400+ | Athlon X2 5600+ |
Intel處理器 | Pentium D 2.8 GHz | Core 2 Duo 2.4GHz |
AMD顯示卡 | X1950 Pro | HD 4870 |
NVIDIA顯示卡 | 7800GT | GTX 260 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
硬碟 | 可用空間12GB以上 | |
從需求來看,即使是建議配備也遠低於目前主流平台的效能,比起BattleField 3等資源怪獸來說,算是相當平民的遊戲。 |
支援Havok物理特效
雖然暗黑三硬體需求偏低,不過仍支援特效與物理運算,包括Textures Quality(紋理品質)、Shadow Quality(陰影品質)、Physics Quality(物理品質)與FSAA Level(全景反鋸齒等級)共4大類。其中Beta版本中仍無法調整FSAA Level,只能調整其餘3項特效強度。
暗黑三與星海二相同,物理特效方面都採用Havok引擎,像是利用法術破壞墓碑、書架、桌椅,甚至是骷髏爆開時,都會透過Havok模擬真實物件的物理碰撞,會互相擠壓或是撞擊,讓遊戲擬真度更高。
物理特效僅支援CPU
不過Havok先前被Intel收購之後,似乎中斷關於GPU物理運算方面的研究,至少在遊戲物理特效方面,完全使用處理器進行運算。只有在煙霧等 遊戲特效,會運用Shader Model 3.0運算。不過暗黑三僅支援Havok物理運算,而非整個Havok引擎,選擇高階顯卡,在Physics Quality特效強度上肯定並沒有幫助。
關鍵字:Havok引擎
(點小圖看大圖)
Havok是3D遊戲使用的引擎之一,支援Xbox 360等遊戲機,或是Windows、Mac OS等作業系統,引擎中包括AI、布料、破壞、動畫、行為、物理等子項目。其中最為知名的是物理引擎,會讓3D物件模仿真實物理碰撞,讓遊戲物件更加逼真。
而另一款知名的物理引擎則是NVIDIA的PhysX,僅支援自家顯卡,並透過GPU運算;而Havok物理特效是透過處理器運算,而非顯示核心,因此泛用性更高。星海爭霸二與暗黑破壞神三物理特效上都是用Havok引擎,因此不支援GPU物理運算。
(後面還有:暗黑三支援多核心)
但這篇文章我反而覺得沒有去說一個最關鍵的東西,就是顯示卡,很多窮玩家如我這般,並沒有多餘閒錢去為電腦升級,卻想玩暗3,所以都很關心我的「老」顯示卡能否跑順這個遊戲,這才是關鍵。
如果能有這方面的報告,那就更全面了。