【暗黑破壞神III】野蠻人基本作戰技巧

基本控場方式

控場的定義在於牽制怪物行動,以避免玩家被可怕的攻擊所撲殺,然而如此簡單的道理,執行起來卻對近戰型的野蠻人來說相當困難。原因在於野蠻人大多需要近身接近目標15碼以內才能有效進行緩速,對於某些擁有怪速屬性的精英怪來說,想要進行控場的野蠻人很容易身陷險境而無路可退。

野蠻人的控場方式,實作層面大約可分為以緩速技能為主,或是以擊昏技能為主。緩速打法的目標是將怪物抓到自己身邊,為遠程隊友爭取時間製造空檔輸出,適合用在一般的怪物身上。

擊昏打法通常是用來對付特別難纏的怪物,例如具備轟砲、瞬移、快速等屬性的精英怪,往往能夠秒殺遠程隊友,所以我們完全不能讓這種怪物有機會攻擊。野蠻人的技能足以創造一套擊昏控場鏈,也就是全場性的輪番昏迷怪物,藉此保護其他脆弱的夥伴。

【暗黑破壞神III】野蠻人基本作戰技巧
▲狂戰之怒會讓野蠻人化身為遠古涅法勒姆,非常帥氣。

基本AE方式

野蠻人的AE方式相當單純,就是近距離闖入怪堆中大鬧一番,然而如此一來也很容易有去無回,因此在惡夢等級以上的環境下,一般來說野蠻人都是靠其他遠程發揮,而自己則牽制與輸出主要目標。如果是單練的情況下,AE的方式則以「霸氣無雙」、「復仇」與「闢地猛擊」為主流。通常的情況會是進入怪群,以順劈斬掃怪的同時,讓怪物攻擊自己藉以觸發復仇,當體力不支時再退出怪群,用高漲的怒氣使用闢地猛擊來掃除目標。

順劈斬的迷思

雖然談到AE,很多玩家一定會聯想到順劈斬,然而這招在普通模式卻不是很實用,原因就在於它的傷害偏低,在練到47級學到威猛掃擊前傷害皆不大堪用,一般單練的玩家大多還是選擇狂亂為主力技。另外,玩家也不大可能會為了一群小怪(非精英怪)而特地換符文而等CD。再者,順劈斬真正發揮作用的情況是大量的小怪,但碰到怪物過多的狀況,很可能怪還沒清完就被尻死了,這種情況在惡夢、地獄難度更為常見。

【暗黑破壞神III】野蠻人基本作戰技巧
▲各式各樣的技能中,玩家要挑出最適合自己上手的組合。

精英怪應對方式

對進軍惡夢、地獄等級的野蠻人來說,玩家開始會遇上一口氣帶著2~3個屬性的精英怪,其中最令人頭痛的莫過於地面特效類型的屬性,比如秘法、冰凍、瘟疫、褻瀆。這類元素屬性對野蠻人造成的傷害非常大,因此閃躲地面特效便成為了戰鬥中首要專注的事項。

如果湊不到元素抗性裝,野蠻人只能以打帶跑的方式逐一擊破敵人。野蠻人的遠程攻擊手段不多,建議用上古之矛單拉一隻小怪,接著施展先祖召喚爭取時間,先清小怪再打小王。這種打法很難收集怒氣,被動符文得選擇無可饒恕。

控場型怪物對野蠻人倒不是特別致命,畢竟躍擊可以讓你立刻脫離戰線,但相對來說,這個技能就要留著救命,不要隨便施展。先祖召喚的3名守護者不怕恐懼,可用來對抗夢魘屬性怪。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則