這次我們也採訪到了暴雪的最大家長Mike Morhaime,身為這間全球知名遊戲公司的總裁,這次又和台灣媒體聊了些什麼呢?暗黑3給予的震撼教育,似乎Mike Morhaime還沒適應喔!趕快來看看這次Mike Morhaime說了些什麼吧!
關於電競產業的發展
請問對於電競發展的看法?和暴雪未來的遊戲會不會為了電競來改變?
A:我們本身都是電競的大粉絲,所以暴雪還是會繼續支持電子競技讓它成長的越來越好。
有些遊戲很適合電競,有些會不適合,發展電競的時候遊戲的平衡性非常重要,另外好看也是一個考量,這兩個考量下我們以一些遊戲有做了一些實驗,像是現在的競技場、或是挑戰模式。但如果要以最高的標準來看,星海應該還是最好的遊戲。
暴雪有打算和電競硬體品牌合作發展硬體嗎?
A:我們公司有個專門的部門和世界各地的伙伴一起洽談合作,但具體計畫目前暫時無可奉告。
你覺得Blizard all star(也就是Blizzard dota)會成為電競遊戲嗎?
A:現在談論細部還言之過早,畢竟還沒beta,但我們確實有想過這一點。
關於本屆世界盃
選擇上海是因為對於東方市場的重視嗎?
A:其實沒有那麼相關,但我們確實很重視東方的玩家,特別中國還擁有全魔獸最大的人口,但先前我們宣布星海上市日在韓國,在歐洲發表暗黑,在海外做這些是很困難的,所以我們決定之後還是一年做一次就好,那當然就是blizzcon,一來離總部進,二來研發團隊都會到場,也可以比較瞭解。像是這次就很少有團隊來。
這次開幕式沒有驚喜耶?
A:我們在這次世界盃沒有打算宣布大消息,主要的原因是因為能宣布的都宣布了,主要這次的目的也是感謝玩家,讓他們有很快樂的兩天,然後來一起見證星海和魔獸的冠軍,這就是一個很大的驚喜了。
這次在上海的世界盃你滿意嗎?世界盃之後會在別的國家舉辦嗎?
A:在上海舉辦其實很複雜,我們也花了不少心力,有些地方我覺得還沒達到暴雪的要求的品質,但整體來說及格,在明年世界盃還是傾向於和blizzcon同時舉辦。
所以這次上海世界盃以後不會再出現了?以後會是邀請賽還是像這樣有正式大賽?
我不敢保證未來有沒有機會在其他城市或國家舉辦,但以暴雪名義來說,我們也有能力作的就是明年的Blizzcon。我們目前正在和全世界的電競伙伴討論怎麼讓電競成長,這次聯賽也是非常新新穎的,但我們會把這些經驗帶到明年。我們也很希望電子競技整體的發展系統能更加完整。
關於本次沒登場的暗黑3
雖然銷售成績非常好,但在暗黑三初期受到了不少批評,那你們從中學到了些什麼,或是有些什麼樣的感想?
A:我們其實真的嚴重了低估了暗黑三在世界各地的需求,不光是台灣,我們遠遠低估了全世界的需求,就這次暗黑三的因應狀況來說,在幾週內就把不足的伺服器補足,我非常感謝我們的團隊可以這麼快就處理好。要知道魔獸最早上市的時候是花了幾個月才處理好這種狀況,暗黑二也是相同。
我們一開始做了太保守的估計,也或許我們一開始沒有想得太好,這件事情最大的教訓就是未來我們在事前會謹慎來面對這些評估。
暗黑三的PVP有可能會會躍上明年的Blizzccn嗎?
A:我們對此做了很多的實驗,我們只希望在推出之時可以讓玩家有很好的遊戲體驗,對成為電競項目還不敢下保證。
暗黑三的資料片有沒有什麼消息?
A:現在我們對資料片還不能透露些什麼內容,但我可以保證他們正在做新的內容,我也不敢保證明年Blizzcon會不會出現。
▲小編還原現場,Mike Morhaime談到暗黑3的教訓時,明顯每一段話都經過思考、呼吸了才講,甚至還有一點點結巴。同行媒體還和小編說:「他好像有點語帶哽咽耶?」
手機遊戲還在觀察
A:手機遊戲風行,暴雪有考慮要怎麼抓住這一塊的的休閒玩家?
A:我可以了解,也可以同意手機市場這是個越來越大的機會,但暴雪考慮研發有兩點,第一是是否好玩,第二是適合哪個平台,當然手機平台這會是未來考慮的選項之一。
寵物對戰和TCG(卡排遊戲)說不定可以延續到手機平台?
A:現在我也不確定會怎麼做,這兩個都是很有趣的方向,我們內部也有很多很有意思的想法,但現在還不能透露會選擇哪個
總裁看台灣
Q:暗黑和星海會不會有真正的台服?
你們有在玩星海的請舉個手?(問記者)
會LAG、延遲等等的狀況嗎?(記者搖頭)
你們有在玩暗黑的請舉個手?(問記者)
會LAG、延遲等等的狀況嗎?(記者:兩三個月前會,現在還好)
(笑)
我目前當然沒有確定的答案,但我們會持續監測伺服器表現和玩家聲音來決定,但就目前來說,這樣對玩家也不見得是壞事,例如星海2把數個國家的人放在一起,也代表玩的人會很多,這樣才有辦法24小時都找到玩家對戰。
Q:台灣沒有星海典藏版、魔獸典藏版,以後台灣玩家可否有機會獲得這些虛擬獎勵?
A:我目前沒辦法回答,但我可以了解這個問題的一些歷史背景,待我回去解釋後會再回覆。
Q:你對在台灣的產業怎麼看待呢?
A:台灣對暴雪很重要,雖然人均所得韓國是台灣的兩倍,台灣玩遊戲的人數比例卻比韓國還高。
Q:是不是以台灣做為策略點,讓碰到審批問題的遊戲給大陸玩家做一個出口?
A:我們瞭解確實有些中國玩家跑到台灣來玩,但是絕大多數的中國玩家還是在中國玩喔!
Q:你覺得?大陸和台灣玩家有些什麼不同?
A:我們看世界各地的玩家都可以看到很多不同喔!
▲全天下的玩家都知道暴雪不想講的就是不講,這次還越級打怪當然還是沒收穫到什麼重大消息...
Q:你對台灣電競有什麼建議?
A:有很多很棒的事情正在台灣實現,例如有些遊戲選手表現很好、有固定電視轉播、政府和企業也開始重視。以我的角度來說,如果有一個地區的政府可以開始認可電子競技就是好事。我很期待這各正面的趨勢可以繼續成長成為其他國家的楷模。
我愛玩星海
Q:身為總裁,你比較常玩、最愛哪一款,你以玩家的身份來說能不能提一些意見給三大作品?
A:我最常玩的是星海爭霸2,我最愛的遊戲是星海二和撲克牌。三款遊戲我都很喜歡,我一個人會玩星海,有時候有一個小時的空檔還可以打天梯,WOW則是和朋友,暗黑三是和老婆一起玩。
我一天到晚都在跟研發團隊提意見要怎麼改(笑),像蟲族之心,我提供給很多研發團隊的建議將來都會實裝,當然也經過社群部門的認同。另外,我們也很高興玩家都有提出各種改進的意見給我們!
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