PlayStation Move產品設計總監宮崎良雄,本次也特別蒞臨TGS 2011,跟各位玩家介紹PS Move特色。PS Move的設計概念是將PS3高性能高解析影像,與體感結合在一起,運作原理是探測控制器在3D空間的動態、遠近距離 ,透過控制器感測到大幅的動作、以及精細的動作,滿足小品遊戲到核心遊戲的需求。
▲PlayStation Move產品設計總監宮崎良雄,與玩家分享PS Move的特色。
PS Move的3個特點,分別是有正確、高精確度的感測能力,第二是具備即時反應能力,第三是順應遊戲有不同玩法。 關於遊戲開發領域則有4個特質,首先是直覺性,一拿起PS Move就能很容易上手;第二是動感,可以活動身體。第三是簡單,必須讓玩家不用傷透腦筋就能控制,最後則是社交功能,讓玩家能與家人、朋友一起遊玩。
▲ PS Move強調高精確度感測能力、即時反應、可簡單上手。開發遊戲則是基於直覺性、動感、簡單、社交功能。
▲PS Move所應用的遊戲種類相當多樣化,如《動感塗鴉 Beat Sketch!》中擔任畫筆,《無限迴廊II echochrome ii》變成手電筒當成光源,《嗶啵猴APE ESCAPE》就是當網子,《功夫滑仔》則是做些天馬行空的事。
PS Move除了應用在遊戲外,也朝著遊戲外使用的可能性。本次特別展示了AR擴增實境的應用,例如將控制器變成擴增實境的物件,可即時反應動作,即便小幅度的調整也能忠實呈現,並可切換成各種不同的擴增實境物件;還可用來調整物件模型的形狀。擴增實境也結合臉部追蹤功能,搭配PS EYE捕捉到使用者的臉部,使用者移動時,畫面中都呈現對應的擴增實境影像,此技術已經應用在遊戲《動感格鬥the fight》之中。
▲展示AR擴增時境應用,例如將控制器變成擴增實境的物件。
▲可立即切換多種物品,並根據控制器的移動、轉動來精準控制物品。
▲應用PS EYE的臉部辨識技術,搭配PS Move偵測人體的位置。
▲人在移動也可正確掌握位置,此功能已應用在遊戲《動感格鬥the fight》中。
▲示範直接修改擴增實境的物件,一支遙控器操控物件,另一支遙控器則是用來修改物件。
▲修改後的擴增實境物件。
PS Move的擴增實境玩法可以做出類似電影《關鍵報告》中控制多螢幕的畫面,用兩支控制器可以隨意拉出多組不同尺寸的螢幕畫面,包括PS EYE拍攝現場影像、已儲存的照片,並可自由移動擺放這些畫面;也能切換成虛擬空間的視點,在不同空間檢視影像,並將畫面前後推動。在PS Move搭配PS Eye的辨識技術,將能帶出更多的使用方式。
▲PS Move能做到類似電影《關鍵報告》中開啟、拖曳多個視窗的畫面。
▲還可以即時拉出多樣、不規則的畫面。
▲拉出多組畫面後,可切換到虛擬空間視點觀看至這些畫面。
▲使用控制器能上下、前後推移這些畫面。
(下一頁,PS Move大哉問)
雖然Online game部分有點冷,
不過Sony和xbox的新產品應該夠撐起這場盛會了
第一頁不是有提到?╮(╯_╰)╭