逛完了展區配置,一起來聽聽SEC Asia總裁安田哲彥接受媒體提問吧。
▲總裁安田先生得意的秀出NGP,沒開機不知道是不是1:1模型機。
Q:體感遊戲是TGS 2011展出重點,請問體感遊戲在未來所扮演的角色?在台灣銷售狀況如何?
A:關於PS Move的策略,我們有安排PlayStation Move產品設計總監宮崎良雄,相信可以提供更好的答案。至於銷售部分,我們無法回答一個很正確的數字,PS Move目前在全球都屬於供貨吃緊的狀態,各區域都在互相調貨,恐怕不方便回答具體的成績。
Q:SCET本次以相當大的規模參加TGS 2011台北電玩展,有何用意?
A:這是為了達成使用者的需求,我們有各式的產品,為了滿足眾多使用者的期待展出更多產品,也就規劃大一點的展區來展示。此外SCET在台灣也已經超過10個年頭,我們想以更盛大的展區回報使用者。
Q:之前公佈《Dissidia 012 Final Fantasy》將會推出中文化,未來是否有更多作品進行中文化?
A:現階段中文化的遊戲還是以SCE推出的遊戲為主。許多遊戲商對亞洲、台灣市場無法擺脫盜版的印象,不過隨著近年來台灣地區業績的成長,逐漸對台灣市場感到好奇,因此願意接受SCE邀請來台灣觀察發展情況,希望有了這次的經驗後,能促成更多與遊戲商洽談中文化事宜。
現在已經是網路的時代,各位媒體撰寫的報導,很快就會在網路上流傳,全世界的人都看的到,如果能扭轉台灣不再是盜版為主的現狀,相信是有相當助益的;特別是聽說中國大陸方面,許多對業界資訊、發展狀況都是藉由台灣的媒體所攝取。遊戲是沒有國界的,希望透過各位媒體的報導,讓遊戲的推動更順暢。
Q:PlayStaion接下來的展望和計畫?
A:我們有PlayStation 3以及......(此時總裁安田先生拿出NGP,現場一片混亂)。NGP這次是首次在台灣亮相,猶記得當時PSP上市時非常興奮,這次NGP推出則是比當時的興奮度多出好幾倍,因此想提早跟各位分享這份喜悅。
Q:NGP推出的具體時程、以及PSP接下來的策略?
A:我們還無法承諾具體的日期,如果早一步講對其他地區有失公平。我們當然是希望盡早能將NGP交到各位手上,不過在遊戲開發完成、產品發售之前,PSP依然是我們目前的主力產品。之前在東京的NGP發表會造成很大迴響,不過PSP的銷售並未受影響,依然持續上升,可見PSP是一個優質的娛樂平台,希望各位繼續享受我們所帶來的遊戲體驗。
(下一頁,體驗PS Move更多新功能)
雖然Online game部分有點冷,
不過Sony和xbox的新產品應該夠撐起這場盛會了
第一頁不是有提到?╮(╯_╰)╭