以下集結山內一典Talk Show以及媒體聯訪的內容。
▲媒體聯訪也出現許多汽車媒體,GT5真是魅力無限。
Q:請問山內一典最喜歡的車款?
A:這個問題好難回答,其實我喜歡的車款有很多,例如GT5遊戲封面車款Mercedes-Benz SLS AMG就是我很喜歡的款式。另外Nissan GT-R(手指著攤位實車R35 GT-R)也是我很喜歡的車款,我自己也擁有一輛。
Q:關於GT系列的後續作品規劃?
A:GT5去年11月才推出,目前規劃每2個月會進行一次更新(訪談前一天才剛更新為1.06版),製作團隊目前也將重心放在GT5的系統改良、以及加入新內容,目前論續作可能還太早,大家還是先繼續體驗GT5吧。
Q:請問GT5使用多少參數模擬車輛特性?參數是如何決定的?
A:大概有300種以上,未來更新可能還會增加更多參數。以我個人的觀點,目前的參數已經能滿足完整的車輛模擬狀況,最近的更新也加入更多改裝調整項目(1.06版新增變速箱齒輪比可以單獨調節)。參數的取得方式則分為3種,第一種是直接從原廠取得參數,第二種是借實車測試取得參數,第三種則是某些實在無法取得的車款,例如古董車,則是由團隊依照該車款規格,推測可能的物理表現。
▲針對敏感的參數數量,山內一典回答GT5使用300多種參數來模擬車輛。
Q:比賽的駕駛車線是如何生成的?有實際比較職業賽車手的車線嗎?
A:目前既有的駕駛車線有2種方式,一種是由團隊人工手繪車線,另一種則是由電腦自動計算車線,其中由電腦計算的比比例較大。電腦計算車線會比人工來的更精準些,也可因應不同的賽道、車種來變化車線,例如使用X2010或是其他。至於實際比對賽車手的駕駛車線,我們並沒有做過這項有趣的比較。
Q:1.06版支援多螢幕顯示,是否能支援3D顯示?5台主機加上5螢幕的費用,相對汽車模擬器便宜許多,可否真的用GT5來取代模擬器?
A:多螢幕環境能否支援3D顯示,這方面並不太清楚,不過感覺是有可能的。至於能否取代模擬器,你可以試試看(笑)。
Q:是否會增加更多的精緻車、或是將標準車提升為精緻車?
A:團隊一直在持續進行新車款以及新賽道的建模工作,並沒有因GT5推出而停止;不過目前尚未決定要將這些新建模型更新放入GT5、或是在將來的續作版本中推出。目前GT5的課題是要增加易用性,讓玩家有更好的駕駛體驗。
Q:GT5推出已經過多次更新,請問GT系列未來的發展方向?
A:其實有很多想法待實現,現階段首要工作是讓GT5能在PS3達到最佳化的表現。
Q:對於Sony NGP的看法?有無繼續在掌機推出GT系列的計劃?
A:我對攜帶型掌機的期望是體積以及夠大的螢幕,才能帶給玩家優異的遊戲體驗,NGP看起來是值得期待的掌機,因為新增了右類比搖桿,能大大提升操作性(如同PS3控制器可用右類比搖桿控制油門剎車)。
Q:遙控競賽有提到可用手機操作,有無限定瀏覽器?
A:只要有支援Java的瀏覽器即可。
Q:有沒有可能增加亞洲地區的賽道?
A:反問在場媒體有什麼好建議(台灣媒體舉例花東海岸線、日月潭環湖路線),我下次有機會會去體驗一下的。
▲即使行程滿檔、訪談時間短暫,山內一典還是盡可能回答大家的問題。
這兩條讚啊 !!~~~~ (≧▽≦)
期待台灣的賽道出現<( ̄︶ ̄)>