2大掌機的網路服務思維
NGP 的 3G 網路戰略
NGP 捨棄 了PSP 採用的 UMD 卡匣,意味 Sony 打算完全對 PSP 放手,可是 PSP 發行過的遊戲仍然是重要的資產,在 NGP 發行初期市占率尚未明朗時,Sony 期待透過 PlayStation Suite ,讓玩家下載 PSP 的舊名作,彌補強作發行之前的空窗期。
▲ NGP 使用的觸控介面圖樣。(圖片來源:巴哈姆特)
掌機推出遊戲下載服務也有一定風險,即使現在網路的速度已經越來越快,動輒數百 MB 甚至 1G 多的遊戲(目前 Playstation Suite 初期規劃以 PSP 遊戲為主)要下載,花費的時間仍然不少,因此 iPhone 的 3G 下載 app 有 20MB 的限制不是沒有道理,要使用 3G 下載這些遊戲會是場惡夢,因此透過電腦下載然後存入 NGP 是比較有可能的方式,不過這也意味著被盜版的風險因此而增加,不過這點即使只能用卡匣也無法防止。
【 NGP 廣告影片】
【延伸閱讀】
Sony 新一代掌機戰略: Xperia Play 與 NGP
捨棄 3G 的任天堂
從行動裝置的趨勢來看,任天堂不使用 3G 是非常匪夷所思的事情,即使使用 3G 下載大容量遊戲有一定難度,但透過 3G 網路更新遊戲以及行動上網仍然比 Wi-Fi 方便許多,況且 eStore 服務將包含 Game Boy 以及 Gamegear 等老式掌機的遊戲內容,這些內容透過 3G 就可以更輕鬆下載,3G上網對於下載遊戲更新檔也更為方便。
現在是個行動網路日趨便宜的時代,就算消費較高的日本 3G 月費也才不到台幣一千元,岩田聰說「 3G 月費會是 NGP 的致命傷」可能過於武斷了點,一款遊戲就比月費還貴了,更何況 NGP 還提供了沒有 3G 的 Wi-Fi 版本,因此所謂的「3G月費」可能只是個藉口,為什麼任天堂不跟隨趨勢開發軟體下載平台,最可能的原因是:他們對於 3G 的準備時間不夠充足。
【 3DS 廣告影片】
【延伸閱讀】
3G 該是掌機必備規格?
每一款主機的研發都必須歷時數年的規劃與設計時間,在 3DS 的研發初期,任天堂很可能沒預料到智慧型手機會讓行動上網如此風行,連帶影響到掌機的市場生態,如果因為要趕時間上架貿然推出 3G 功能,後續的問題以及修復反而可能更嚴重。與其這樣不如先不要貿然推出 3G 版本以保證自己產品的品質。
任天堂於最新 GDC 2011 國際遊戲研發會議發表 Netflix 網路服務,表示 3DS 使用者可以利用 Wi-Fi 上網觀賞電影。Netflix 代表任天堂從未忽略網路服務,現在還是 3G 普及的時代,要讓 Wi-Fi 或是 4G 等網路服務完全取代 3G 還有一段路要走,即使初代 3DS 主機上沒有 3G 連線功能,也可以利用擴充包或是在後續版本中加入。
▲ 3DS 推出的線上影片服務。(圖片來源: 1UP )
對於 Sony 來說,要減少來自於智慧型手機的威脅,就是跟隨著他們的潮流加入更方便的 3G 行動上網機制;而對任天堂來說,要應對智慧型手機造成的浪潮,讓 3DS 上網更方便絕對不是第一選項,推出強力的遊戲才是真正的王道。雖然到最後決定銷售量的仍然會是遊戲,但加入更方便的上網機制增強遊戲以外的機能,對未來的 掌機必然有利而無害;反過來學習智慧型手機的特性,將逐漸讓掌機逆向奪回被智慧型手機侵占的市場。
【延伸閱讀】
不曉得台灣那些平板廠商啥時才會懂呢
也不曉得那些老愛互相比較遊樂器強弱的玩家啥時會懂
╮(╯_╰)╭
雖然手機遊戲水漲船高
但絕大多數屬於手機的使用者而非掌機使用者
換句話說手機遊戲市場是屬於開拓新客源
而非從舊有的掌機市場中去瓜分
至於3G網路對掌機市場的影響更是小吧
大部份的掌機玩家在遊戲發售前就在關注上市日期
跟手機使用者心血來潮才去app store看有啥新遊戲好玩的情況不相同
簡單來說手機遊戲跟Wii一樣都是把遊戲市場這塊餅做大
而非再既有市場中搶市佔率
更簡單的說..
拿掌機遊戲 vs 手機遊戲來做比較
有點像是張飛打岳飛<( ̄︶ ̄)>
> 掌機如果也推出類似APP給大家寫來賣,不就解決了
目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位
> 目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位
就算掌機本身的定位是玩遊戲
但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費
>
> 就算掌機本身的定位是玩遊戲
> 但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費
也是,特別是現在新的掌機都快比Smartphone來得貴,手機又有資費方案可以分攤
可是這段話的圖,其實是FF-X2的。
但用智慧手機玩遊戲的人,應該是為了打發時間,因為手機上的熱門遊戲,那個不是簡單到可以隨時玩、隨時停止的。
所以我覺得兩個平台上面的遊戲,發展方向還是會不一樣。
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了
每次看到科技網站在那邊大唱
將會是手機和平板贏過掌機遊戲市場的論調
就覺得分析者果然不是掌機市場的玩家
才會這樣想
iphone系列加上ipod touch系列
全部加起來一億三千萬台
這還是每年更新加強規格 出好多新一代"加起來"的數量
賣了五年用老舊性能NDS其實改款也沒改什麼性能
卻賣了"一億四千萬台"
想想那些玩輕度遊戲為主的 是不是不會去買家用主機的族群?
蘋果等創造了新的輕度遊戲族群藍海
但是兩種是不會影響原本的玩家群的
ipad玩塔防直覺的遊戲就很優勢一樣
想起好多年前分析師看好psp硬體的強大
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了
當年NDS帶進用觸控玩遊戲為主流時
蘋果iphone都還沒出生
當年psp是唯一市面可以玩遊戲
還能聽音樂擁有大螢幕
還可以看mp4影片的
掌上多媒體機
那時候別說iphone還沒出生
ipod系列都還沒這些多功能
這樣看來好像蘋果反而是
跟著他們開創的路走出來的
說不定iphone5就會有裸眼3D了呢
很快ipad就會有背後觸控了
法米通雜誌一位受訪的編輯長講的很有道理
真正喜歡遊戲的玩家,老早也會用手機再上面玩遊戲了
真正會增長的新玩家幅度其實沒想像中大
這些玩家往往也還是會投入傳統主機型遊戲
而漸漸開始從手機等裝置接觸遊戲的新玩家
會投入重度玩家的反而會變多
這其實對3ds psp來說反而是好事
ipad的 手機的好我了解 也覺得很讚
但以掌上型主機玩家來說
兩種是不能拿來比最重要的原因是
玩不到最新版的瑪莉歐
玩不到魔物獵人,玩不到神奇寶貝
什麼利用模擬器那種只能玩上個世代的東西
只是多辛酸的
加上沒有按鈕觸感還得不時遮到螢幕真的有差
我是二十幾年的遊戲玩家 也是3c控
我也有買ipad
但我還是搶頭香買了水貨的3DS
很簡單
一個是清粥小菜
一個是 豪華料理
只要是美食家(玩家)兩個都會吃