我們就是要打敗決勝時刻
EA的執行長John Riccitiello於上星期的公開發言中,爆出「這款遊戲問世的意義,就是要擊敗決勝時刻」「直到擊敗Activision前,我們都不會停止戰鬥」這種極具挑釁意味的發言。似乎是為了呼應它們的決心,EA甚至準備了1億美金的行銷預算,打算在文宣和情報的領域裡搶灘登陸。從這種驚人的大手筆作法來看,EA可說是勢在必得。當然,決勝時刻也不是省油的燈。它除了擁有綿延已久的優良傳統,還已經在玩家心裡留下良好的印象,更別提Activision撥給它的驚人預算。舉例來說,現代戰爭2的開發加宣傳的預算總額大約是2億美金,跟一部熱門好萊塢電影的預算差不多。
決勝時刻的隱憂
那麼,決勝時刻準備好和戰地風雲對抗了嗎?由於新作情報尚未釋出,我們還無法判斷,但是卻可以針對續作的表現,來做合理的預測。我們都知道決勝時刻的特色為電影式的單人戰役模式、史詩般的故事舖陳、讓玩家徹底融入遊戲的過程等等,但是它卻有一些令人擔憂的罩門。最明顯的一點就是技術的進步不夠快。我還記得當初《現代戰爭》問世的時候所帶來的震撼,但是去年年底《黑色行動》卻無法再讓我重溫這種雀躍之情。
再來是多人連線模式,雖然遊戲的多人模式相當有趣,但是卻沒有一套防作弊機制,導致外掛橫行,讓玩家滿肚子火。即使玩家罵到翻天,Activision也沒有針對遊戲漏洞做更新補救,讓遊戲的連線價值打了不小折扣。最後一點是開發團隊的異動。雖然開發領導人沒有改變,但是原本的團隊Infinity Ward卻因為被Activision併購而大幅改組,人員大風吹會不會對遊戲開發造成影響?這點真的很令人擔心。Activision對於賺不了錢的遊戲可不會手下留情,幾個月前宣布中止開發的吉他英雄系列就是前車之鑑。這個噩運是否會在現代戰爭系列上面重演呢?
結語:玩家是最大受益者
以玩家的角度來看,現代戰爭和戰地風雲這兩者誰勝誰負都無所謂。在這種良性競爭之下,玩家無疑是最大的受益者。看來今年秋季又有兩場惡戰要爆發了,弟兄們,準備好邁向新的戰場了嗎?
看過影片的大概就知道我為啥這樣說了 冏
好像哪裡怪怪的?囧rz
http://www.youtube.com/watch?v=Y11XZZdwFqI
當然現在理所當然新的一哥是末日之戰 2 啦 (≧▽≦)
BF:BC2 霜雪1.5引擎 帶給我的物理特效跟槍聲 爆炸聲 都很震撼
所以BF3+1
> CRYSIS 不算在內嗎?╮(╯_╰)╭
CRYSIS畫面是一流的,但是連線對戰的機制稍稍差了一些。如果針對這點補強的話也是很有可看性喔 (≧▽≦)
> 一哥當然是洛杉磯之戰啦....XD
> 看過影片的大概就知道我為啥這樣說了 冏
我看過影片後的感想只有這樣 => 囧rz
> 所以BF3+1
BF3+1是指4代的意思吧
喔,好冷~ 〒ˍ〒
如果今年讓我選,我會一樣兩塊都買,但只玩BF3而已吧(≧▽≦)
我一PO在PO都不想PO了...
沒理由...
就是要BF3...
COD真的很讓我婉惜...
我預測今年COD8會很慘...
1代做的很棒...
但是連線要跟DICE多學學...
> Crysis 2畫質等DX11再來判斷...
> 1代做的很棒...
> 但是連線要跟DICE多學學...
Crysis2的連線機制真的不怎麼平衡呢。大家都用狙擊和隱形,其他的只有被宰的份。這代要改進難度很高,期待下一代會不會好一點。
前半部應該是查得到的數據 , 後面的 "1億8000萬套" 應該是 銷售額 (USD) 而不是 "套" 吧 ? 全球 PC與遊戲機總數 ,
真的有這麼高的 COD7 裝機率嗎 ? 不知可否告知資訊來源 ?
說好的128人呢
不錯Frostbite有些牆會倒 有些不會 (太棒的設定了)
倒了之後 倒塌的建築物不能在破壞 躲在裡面和傳統遊戲相同
總而言之 Frostbite很厲害(對知道怎麼利用的人很有利)
還有就算有punkbuster一樣是作弊橫行 根本沒遊戲商重視(包含EA)
只要祭出作弊鎖帳號 誰還敢作弊 唉 對於被作弊搞得很火大的
反而更想作弊來贏回來= =
> ※ 引述《崴》的留言:
> > 所以BF3+1
> BF3+1是指4代的意思吧
> 喔,好冷~ 〒ˍ〒
BF3+1是指 BF3 加一票贊成........................