身為NVIDIA最強顯卡,GeForce GTX 590在性能表現上自然也受到較多注目,而GTX 590本身是一張帶有兩顆實體GPU的顯示卡,若是以兩張GTX 590組SLI,就會視同四卡Quad SLI。但這樣的2+2核心對於DX11遊戲表現是否有差,卻很令人玩味。
上一次看到NVIDIA官方推出雙GPU卡,是GeForce GTX 295。雖然GeForce GTX 295效能表現上不算糟,但從這張卡之後,NVIDIA有很長的時間沒有再推過雙核心顯卡,直到現在的GeForce GTX 590,雙核心顯卡的話題才又熱了起來。
寫顯卡沒事就在看PK,坦白說寫久了也覺得很麻痺。這次換個方式,就雙卡四核的部份來說,單從NVIDIA的部份切入實測,去看兩張GeForce GTX 590顯卡在Quad SLI的部份的表現。與單卡的對照,以及在不同解析度下的遊戲表現。
測試前說明
事前準備上,寫顯卡一向是很囉唆的部份,特別是測到大卡,螢幕解析度太低沒有太大意義,電源也得要準備千瓦級待命,測試項目跟數據整理製表的部份也很冗長。更重要得是寫得再多,來看的人只會挑長條圖看。為了不讓文章變成囉唆半天的空洞貼圖文,這邊簡化了大部分的測試步驟,只留Unigine Heaven 2.5與Dirt 2兩項的細部測試。
測試平台的部份,由於先前曾有讀者反應測試機台太Low,跑卡王一點快感都沒有,只好私下透過管道,另外借了一組Core i7+X58平台,以及一台Dell 3007WFP 30吋螢幕。硬體規格基本上是Intel Core i7 920處理器,Kingston KHX2000C9D3T1K3兩組(共6支,總容量12GB),主機板是Asus Rampage III Extreme。電源供應的部份則是Antec 1200W。機器預設沒做其他設定,但跑測試前,從BIOS設定X.M.P模式,讓記憶體以DDR3 1866MHz的速度運作(CPU則是剛好人品太差,時脈小調到2.8GHz沒辦法跑完測試,只好維持預設)
▲本次的測試配備,顯卡因為有四張,所以拉下來可以看到四個型號在上面
▲CPU拉上2.8GHz的時候不太穩定,最後只將記憶體X.M.P.打開,讓記憶體以1866MHz的速度運作
▲輸出設定毫無疑問的選擇最大化效能,控制台會出現四重SLI的字樣。
測試時本來想直接拿剛發售的Crysis 2,不過一來到截稿前還沒看到Crysis 2 DirectX 11修補檔出現,加上曾有傳聞NVIDIA重金要求Crytek「放水」讓GeForce顯卡跑起來比對手還棒,於是測試用的遊戲沒有用Crysis 2,而是常出現在AMD記者會展示會場的DirectX 11賽車大作Dirt 2。(P.S.稿子快寫完的時候,剛好看到Dirt 3開始預購了……)
3DMark咧?
至於測試項目好像沒有3DMark?事實上是有測的。不過只選了3DMark Vantage & 11。3DMark Vantage X模式解析度標準為1920x1200,到3DMark 11時改成1920x1080。基本上硬體配備不變的情況下,就算螢幕原生解析度開出2560x1600,測試還是一樣是用1920x1200或1920x1080的解析度。因此沒有特別針對3DMark分數探討。這邊僅列出3DMark Vantage 與 3DMark 11 P模式分數(點圖可看原圖)。
▲3DMark Vantage P模式得分,左圖GTX 590單卡,右圖為GTX 590 Quad SLI
▲3DMark 11 P模式得分,左圖GTX 590單卡,右圖為GTX 590 Quad SLI
玩遊戲通常未必單吃顯卡,其他週邊也會對遊戲表現有所影響。於是有人認為換個鍵鼠會讓遊戲更上手,有人會認為螢幕要又寬又大才舒服,這些都沒錯。對硬體效能分數敏感的玩家來說,認為換顯卡就能讓遊戲表現變好的說法一直都沒有停過。但也有CPU會影響顯卡效能的疑慮存在。測兩張GTX 590的時候,目的放在四個顯示核心推2560x1600解析度的表現。CPU雖然預設時脈只有2.66GHz,但畢竟是Core i7產品線,仍有一定程度的鑑別度。至於CPU效能高低對新顯示卡的影響表現,受限於人物力資源有限,或許會另開主題去準備相關環境去測試。這邊則單純針對NVIDIA單雙卡成長變化的部份做一番測試。
<後面還有遊戲測試>
看來我該好好檢討一下了...