【打電動精選】2011年是任天堂充滿危機的一年… 3DS 的首波販售成績不如預期、Wii銷售大幅下滑,造成2011預期獲利下修,相較於2009年營收高達1.4兆日圓的好成績,這兩年任天堂的獲利反而進入衰退期,到底這兩年發生了什麼事情,任天堂的未來該怎麼走下去呢?請看任天堂總裁岩田聰在今年的年度法說會上,如何對投資人解釋任天堂 2010 與 2011年的衰退。
缺乏第三方廠商,Wii的後勢疲軟
雖然任天堂並未公佈Wii三月全球的銷售數字,但岩田聰已經在法說會上承認Wii的銷售數字大幅下滑。雖然Wii在前幾年銷售相當強勁,幾乎將另外兩款主機完全踩在腳下,但Xbox 360 以及 PS3 的銷售數字在這兩年逆勢上漲,除了Kinect 以及 Move 這兩款擴充體感套件居功厥偉,各大遊戲系列的正統續作在兩大主機上推出也是逆勢成長的重要因素,缺乏各遊戲廠正統大作的 Wii ,相對就顯得弱勢。
▲ 2011年是岩田聰上任總裁以來的最大危機。(圖片來源: HSXD)
岩田聰表示:「強大的內部開發是任天堂的成功之鑰,但任天堂的內部研發無法快速跟上時代變化的腳步。」雖然任天堂自行研發的《瑪莉歐》以及《薩爾達 傳說》系列每部作品都獲得了巨大的成功,但冗長的研發時間造成作品推出的時程過於緩慢,雖然每部作品的品質與銷量能夠獲得保證,但只靠這些久久出一次的熱賣遊戲,並無法有效提升硬體的銷量。
▲ 數年來支撐任天堂的兩大產品。(圖片來源: Video Game Blogger)
「老實說,如果我們與其他遊戲廠商的關係能夠更好,那Wii現在的情況可能會有所不同。」岩田聰也承認,許多遊戲廠商都畏懼將遊戲系列的正統續作出在Wii平台上,雖然也有移植極為成功的例子(例如美國的《Just Dance》就極為熱賣),但這些例子畢竟是極少數,並不足以支持廠商將自己的招牌遊戲移植到Wii平台上,任天堂在Wii的招商問題上顯然遭遇了巨大挫敗。
無法持久的主機戰略
Wii在前幾年最重要的賣點在於「休閒性質」,體感遊戲的模式在運動以及休閒遊戲兩大賣點下,讓許多原本不玩電視遊樂器的人也會買Wii回來運動, 或是進行派對遊戲,這就是Wii最大的魅力;但Wii最大的敗筆也在於「休閒玩家」。忽略傳統手把的功能固然吸收了強大的客群,但這些休閒玩家對於遊戲購買的慾望相對低落,在Wii的遊戲失去新鮮感後就會束之高閣,再也不碰。
▲ 歐美人的消費力高,是任天堂絕對不能小覷的市場。(圖片來源:Desinformado)
無論Kinect或者是Move多麼熱賣,體感控制要取代傳統控制手把有太多瓶頸,以目前的技術還無法達成,你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你;更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…這也是為什麼Wii會後繼無力的原因。Xbox 360 以及PS3的遊戲方式仍以傳統手把為主,再以Move與Kinect等體感套件作為輔助吃下體感遊戲市場,事實證明此戰略相當正確,體感與傳統手把通吃讓這兩款主機至今仍然賣得嚇嚇叫。
謠傳任天堂的新一代主機 Wii 2將會捨棄以體感為主的控制方式,改回傳統手把,但會在手把加上觸控式螢幕,如果謠言屬實,代表任天堂終於學到教訓重回傳統手把行列,一切就只等今年6月的E3展揭曉全新主機的真面目了!
下面我們來談談任天堂的 DS 與 3DS 吧!
超high的
WII確實是以輕度玩家為主,有多少人的WII擺在家裡生灰塵?
有多少人除了剛開始買得WII PLAY,了不起加個WII FIT,其他都玩盜版?
一開始的新鮮感,根本無法轉化成買家長期消費的動力,只想爽爽的賺,所以主機效能低落,降低遊戲開發成本,只能做些子供向的GAME,用卡通風格或是"風格強烈"(如NO MORE HEROES)來玩,可以騙多久?
我對KINNECT也是同樣看法,花了5500已經比WII主機的新價格還高了....只玩那個新鮮感?除了"體感"這個華麗的名詞,可能在PARTY GAME大放光芒,可以做啥遊戲?每個遊戲都跟猴子一樣,在那跳來跳去?
3DS,更是垃圾,那麼小的螢幕,還要看"3D",乾脆把眼睛挖出來好了,分明是虐待玩家
除了3D,看不出來與NDS有何進步,3D又傷眼,國外有多少買家因眼睛不適要退貨,任社不給退了,就知道"3D"這個賣點,只是一把兩面刃
更別提時之笛的重製版了,是個好遊戲沒錯,但是拿舊遊戲來當新主機的主打?這不是很大的問題嗎?
在IOS,ANDROID低價遊戲的強攻下,在FLASH GAME,網遊的蠶食下,未來應該是以休閒GAME為主的時代了
所謂的"大作"有多少玩家能夠耐心的玩完?沒有從小訓練(<--這是啥)一隻搖桿12個按鈕,兩個類比軸,一個數位軸,有多少人可以輕易操控?
遊戲公司為何喜歡重製?還不是只想騙騙老玩家的錢,花了大錢,製作了"大作",卻有多少GAME可以像HALO,賣個500萬套?可以賣個百萬,已經是鳳毛麟角,PS3的GOD OF WAR,秘境,賣了幾套?
買主機是為了玩目標幾款遊戲
3DS的3D只是可選的功能
只要遊戲製作得好
哪款主機都買得心甘情願...
其他都該死,難怪索尼被被入侵時,那麼多人請皇上
立刻下令拘捕索尼不是沒有原因的...
幾年前,多少人在讚揚任天堂的藍海策略,現在
又變成過街老鼠了.....可憐。
MS跟SONY要真那麼神,當初就老早該出體感了,
等Wii2上市,大家還不是又重回起跑點(HD,體感都有)
現在下結論,只能說太早囉!
「你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你」
要不要去玩一下Wii版BIO 4再來說?
「更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…」
拜託,體感都推出幾年了還以為體感=累人?
那只是一種輔助輸入方式好嗎......
不過這應該算hard-core game了,如果要玩高分,傳統手把會是比較好得選擇吧?至少我操控的感覺是這樣,我gc可是可以玩hard,一命通關的,玩起wii版,卻還是有點手忙腳亂,沒辦法作到--開槍,接近敵人,近距離攻擊,閃開--這樣的動作以節省子彈,以操控來說,我相信我絕對是在中上的一方,卻還是覺得困難
連pikmin也是相同的情況,要精準且快速的操控,不是wiimote可以辦到的,尤其在難度增加,容易慌亂的時候,唯一的優點,只有"體感",或許多練習,可以達到吧,我相信網路上有很多神人,可以辦到,就像高橋名人,可以一秒按16下按鈕一樣,不過對芸芸眾生,HARD CORE GAMER或是高分追求者,還是算了吧
XBOX360,PS3都有買,WII卻一直都沒買,就是當初水貨熱潮時,想說那麼多從來不買主機的親戚都買了,卻沒玩多久就塵封,想接收就好了(也可能是我從來都沒買過賣最好的主機,如FC,SFC,PS,PS2,反而買過MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE,SATURN,GC,XBOX)
到現在,也只是借個WIIMOTE,用DOLPHINE玩玩,畫面還更好,銀馬玩過了,是很有趣,不過,卻沒有像4代5代時那種元素遠超過其他同類型遊戲的感覺了
體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只有手指控制,跟需要手臂晃動(WIIMOTE,PSMOVE),甚至全身跳動(KINNECT,DDR)比起來,會沒有比較累
當科技進步到全息3D時,體感會是主流<--但也可能像GHOST IN SHELL一樣,全部在腦袋中產生了,但我相信,手把,滑鼠,15~20年內,還是不會成為非主流的
> 體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只
大哥所言甚是。我一直都認為體感很蠢。
玩遊戲?當然是開冷氣舒舒服服躺在沙發裡玩才是。
像個猴子一樣在電視機前面跳來跳去…豈不是累死人了?
新鮮感沒辦法維持多久啦,大家不妨自己家裡的 wii
最後一次開機是什麼時候。
啥?玩 fit 可以減肥?!
這就跟買了全套的空中英語雜誌回家,
喜孜孜認為英文一定可以電死老外一樣。
這種笑話大家聽聽就好。呵呵。<( ̄︶ ̄)>
> ※ 引述《ccc》的留言:
> > 體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只
>
> 大哥所言甚是。我一直都認為體感很蠢。
吃掉.....
同感
玩遊戲就是要在家爽爽玩就好
要運動不會找三五好友出去打籃球打保齡球嗎?
WII只有體感,所以一些固定用手把控制的名作才無法在WII上發表
這可是致命傷啊(我可不想用體感玩太空戰士〒ˍ〒)
> Wii當屬遊戲主機的藍海策略者,在創新、新奇上吸引玩家,而今ps3、xbox360也都推出了相似的操作方式,當然會影響到Wii的銷售。
認同+1
但我覺得還有一點
WII出了4年了也該下台一鞠躬了
該是要請任天堂高清主機登場的時候了<( ̄︶ ̄)>
不知道有沒有機會看到 高清版馬利歐(≧▽≦)
> 作者真的很不喜歡任天堂,啥都能鞭XD
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> 「你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你」
> 要不要去玩一下Wii版BIO 4再來說?
>
> 「更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…」
> 拜託,體感都推出幾年了還以為體感=累人?
> 那只是一種輔助輸入方式好嗎......
說得好 版主肯定是沒玩過體感的call of duty之類的遊戲
右手拿wii remote比用大母指移動類比搖桿好瞄準一百倍OK?
有ds的人都會想要吧
快很多方便很多
只可惜青蛙塗鴉還在研發中
不過還是不錯