平板電腦與智慧手機無法打敗DS系列
「我們在美國和日本,同時對擁有智慧型手機以及DS的人做調查,發現擁有智慧型手機並不會讓他們放棄DS。」岩田聰解釋:「在日本,同時擁有智慧型 手機與DS的使用者每年會花錢購買1.5個DS遊戲,而DS的使用者平均每年會購買1.2個遊戲,看著這些數字,我不認為智慧型手機影響了DS的遊戲銷售 量。」
▲ 「Take a look insde」,相當吸引人的 3DS 廣告。
「平板是個有趣的3C產品,它創造了不同的遊戲體驗,但這種遊戲的潮流是由DS所創造的(意指NDS率先推出觸控螢幕),」岩田聰說明「但相較之 下,我們在設計遊戲時從未放棄方向鍵與控制按鈕,因為按鍵有助於發展更靈活的遊戲,因此任天堂不會像平板或智慧手機捨棄按鍵設計,但事實上純觸控的遊戲仍 然非常有趣,且這個市場仍會繼續成長。」
NDS打出漂亮一仗,那3DS呢?
在NDS上,任天堂採取的方式與Wii截然不同,即使NDS下方有觸控螢幕,但卻也保留了傳統的手把操控,因此第三方廠商願意將遊戲不斷移植到 NDS上,而NDS也因為觸控模式的關係獲得了休閒玩家的青睞。傳統玩家與休閒玩家兩邊討好的NDS成為掌機市場的最大贏家,累積總銷量超過1億3000 萬台。
▲ 被認為將是3DS第一套熱賣遊戲的《薩爾達傳說:時之笛》,但這也只是N64的重製版罷了。
光看NDS,我們當然可以樂觀認為智慧型手機並沒有打敗掌機市場,但3DS的銷售數字已經是一個嚴重的警告。3DS自發售為止到5月初全球銷售約 400萬台左右,而2010全年,已經快被淘汰的NDS系列,卻賣了1752萬台,雖然比起2009全年下滑了35.4%,但這數字仍比剛上市的3DS還高,連任天堂自己都預測2011年3DS銷售應該只有1600萬台左右。在3DS新機發售的蜜月期就遭遇瓶頸,除了3D螢幕之外,3DS的確需要更強力的突破…不然任天堂就只能指望明年的Wii 2了。
NDS靠著觸控螢幕吸引休閒玩家,用傳統手把囊括傳統玩家,當3DS缺無法吸引已經用慣智慧型手機玩遊戲的休閒玩家時,3DS的銷量還能像NDS那樣所向披靡嗎?
- 延伸閱讀:任天堂:Wii 2將在2012年上市
超high的
WII確實是以輕度玩家為主,有多少人的WII擺在家裡生灰塵?
有多少人除了剛開始買得WII PLAY,了不起加個WII FIT,其他都玩盜版?
一開始的新鮮感,根本無法轉化成買家長期消費的動力,只想爽爽的賺,所以主機效能低落,降低遊戲開發成本,只能做些子供向的GAME,用卡通風格或是"風格強烈"(如NO MORE HEROES)來玩,可以騙多久?
我對KINNECT也是同樣看法,花了5500已經比WII主機的新價格還高了....只玩那個新鮮感?除了"體感"這個華麗的名詞,可能在PARTY GAME大放光芒,可以做啥遊戲?每個遊戲都跟猴子一樣,在那跳來跳去?
3DS,更是垃圾,那麼小的螢幕,還要看"3D",乾脆把眼睛挖出來好了,分明是虐待玩家
除了3D,看不出來與NDS有何進步,3D又傷眼,國外有多少買家因眼睛不適要退貨,任社不給退了,就知道"3D"這個賣點,只是一把兩面刃
更別提時之笛的重製版了,是個好遊戲沒錯,但是拿舊遊戲來當新主機的主打?這不是很大的問題嗎?
在IOS,ANDROID低價遊戲的強攻下,在FLASH GAME,網遊的蠶食下,未來應該是以休閒GAME為主的時代了
所謂的"大作"有多少玩家能夠耐心的玩完?沒有從小訓練(<--這是啥)一隻搖桿12個按鈕,兩個類比軸,一個數位軸,有多少人可以輕易操控?
遊戲公司為何喜歡重製?還不是只想騙騙老玩家的錢,花了大錢,製作了"大作",卻有多少GAME可以像HALO,賣個500萬套?可以賣個百萬,已經是鳳毛麟角,PS3的GOD OF WAR,秘境,賣了幾套?
買主機是為了玩目標幾款遊戲
3DS的3D只是可選的功能
只要遊戲製作得好
哪款主機都買得心甘情願...
其他都該死,難怪索尼被被入侵時,那麼多人請皇上
立刻下令拘捕索尼不是沒有原因的...
幾年前,多少人在讚揚任天堂的藍海策略,現在
又變成過街老鼠了.....可憐。
MS跟SONY要真那麼神,當初就老早該出體感了,
等Wii2上市,大家還不是又重回起跑點(HD,體感都有)
現在下結論,只能說太早囉!
「你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你」
要不要去玩一下Wii版BIO 4再來說?
「更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…」
拜託,體感都推出幾年了還以為體感=累人?
那只是一種輔助輸入方式好嗎......
不過這應該算hard-core game了,如果要玩高分,傳統手把會是比較好得選擇吧?至少我操控的感覺是這樣,我gc可是可以玩hard,一命通關的,玩起wii版,卻還是有點手忙腳亂,沒辦法作到--開槍,接近敵人,近距離攻擊,閃開--這樣的動作以節省子彈,以操控來說,我相信我絕對是在中上的一方,卻還是覺得困難
連pikmin也是相同的情況,要精準且快速的操控,不是wiimote可以辦到的,尤其在難度增加,容易慌亂的時候,唯一的優點,只有"體感",或許多練習,可以達到吧,我相信網路上有很多神人,可以辦到,就像高橋名人,可以一秒按16下按鈕一樣,不過對芸芸眾生,HARD CORE GAMER或是高分追求者,還是算了吧
XBOX360,PS3都有買,WII卻一直都沒買,就是當初水貨熱潮時,想說那麼多從來不買主機的親戚都買了,卻沒玩多久就塵封,想接收就好了(也可能是我從來都沒買過賣最好的主機,如FC,SFC,PS,PS2,反而買過MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE,SATURN,GC,XBOX)
到現在,也只是借個WIIMOTE,用DOLPHINE玩玩,畫面還更好,銀馬玩過了,是很有趣,不過,卻沒有像4代5代時那種元素遠超過其他同類型遊戲的感覺了
體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只有手指控制,跟需要手臂晃動(WIIMOTE,PSMOVE),甚至全身跳動(KINNECT,DDR)比起來,會沒有比較累
當科技進步到全息3D時,體感會是主流<--但也可能像GHOST IN SHELL一樣,全部在腦袋中產生了,但我相信,手把,滑鼠,15~20年內,還是不會成為非主流的
> 體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只
大哥所言甚是。我一直都認為體感很蠢。
玩遊戲?當然是開冷氣舒舒服服躺在沙發裡玩才是。
像個猴子一樣在電視機前面跳來跳去…豈不是累死人了?
新鮮感沒辦法維持多久啦,大家不妨自己家裡的 wii
最後一次開機是什麼時候。
啥?玩 fit 可以減肥?!
這就跟買了全套的空中英語雜誌回家,
喜孜孜認為英文一定可以電死老外一樣。
這種笑話大家聽聽就好。呵呵。<( ̄︶ ̄)>
> ※ 引述《ccc》的留言:
> > 體感不累人?我買康加鼓時,就覺得有點累了,很難想像,只
>
> 大哥所言甚是。我一直都認為體感很蠢。
吃掉.....
同感
玩遊戲就是要在家爽爽玩就好
要運動不會找三五好友出去打籃球打保齡球嗎?
WII只有體感,所以一些固定用手把控制的名作才無法在WII上發表
這可是致命傷啊(我可不想用體感玩太空戰士〒ˍ〒)
> Wii當屬遊戲主機的藍海策略者,在創新、新奇上吸引玩家,而今ps3、xbox360也都推出了相似的操作方式,當然會影響到Wii的銷售。
認同+1
但我覺得還有一點
WII出了4年了也該下台一鞠躬了
該是要請任天堂高清主機登場的時候了<( ̄︶ ̄)>
不知道有沒有機會看到 高清版馬利歐(≧▽≦)
> 作者真的很不喜歡任天堂,啥都能鞭XD
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> 「你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你」
> 要不要去玩一下Wii版BIO 4再來說?
>
> 「更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…」
> 拜託,體感都推出幾年了還以為體感=累人?
> 那只是一種輔助輸入方式好嗎......
說得好 版主肯定是沒玩過體感的call of duty之類的遊戲
右手拿wii remote比用大母指移動類比搖桿好瞄準一百倍OK?
有ds的人都會想要吧
快很多方便很多
只可惜青蛙塗鴉還在研發中
不過還是不錯