暴雪為《鬥陣特攻》的精彩重播功能申請專利,其他遊戲要採用可得小心了

暴雪為《鬥陣特攻》的精彩重播功能申請專利,其他遊戲要採用可得小心了

相信有玩過《鬥陣特攻》(Overwatch)的玩家們都知道,在每一場精彩刺激的遊戲結束後,會挑選一位玩家播放它在該場遊戲中的「精彩重播」(Play Of The Game);無論你是因為上了重播而感到欣喜若狂,或是看到敵方源式一砍六感到憤怒無比,現在暴雪都決定將這項特色功能申請專利。

有趣的是,暴雪並非是因為玩家對於精彩重播功能十分喜愛,才決定為它申請專利。早於 2016 年年底的時候,暴雪就為了《鬥陣特攻》的精彩重播功能,向美國專利及商標局遞交了專利申請書,並將兩位遊戲程式設計師 Keith Miron 及 Geoff Goodman 列為發明人,只是直到現在這份專利申請才向大眾公開。

《鬥陣特攻》的精彩重播已經不只是一項功能,更成為了一種笑梗,甚至是改圖的素材。影片:https://youtu.be/4zYIcE115p0

暴雪在專利申請書中,詳細介紹了精彩重播功能的運作方式,包含如何將該重播歸類於「關鍵救援」、「中斷」或「神槍手」等分類。雖然說選擇精彩重播的運作機制十分複雜,但基本上就是為比賽過程發生的「事件」進行「評分」,接著加上「分類」後,比較各種事件的內容因素計算權重,最後所算出來的「高分事件」,即會是玩家看到的精彩重播。

暴雪在專利申請書上說明精彩重播的運作機制。

以暴雪在專利申請書上為「神射手」這個類型的精彩重播描述的作用方法為例,當玩家操控的遊戲角色為狙擊手時,因為本身就具備相較於其他角色來說更長的攻擊距離,所以在「射程」項目的評分權重會被減輕;換句話說,如果玩家用的是奪命女,在 100 公尺外擊殺對手時,會比使用源式在相同距離擊殺對手時,獲得更低的精彩重播分數。

對於狙擊手角色而言,要拿到「神射手」精彩重播,除了距離要遠外,爆頭、多重擊殺都是精采重播系統會考量的項目。

此外在這份專利申請書中,暴雪也強調了精彩重播功能與《鬥陣特攻》遊戲,甚至其他遊戲中也有的「擊殺鏡頭(KillCam)」之間的不同;由於擊殺鏡頭只會擷取玩家被殺死前的最後一段畫面,但精采重播卻是整場比賽都在運作,並透過評分機制挑選出精華片段,所以兩者間有顯著的差異。

暴雪特別強調「精彩重播」和「擊殺鏡頭」在運作原理上的不同,而擊殺鏡頭也早已應用在其他遊戲中,例如《決勝時刻》。

而暴雪也在專利申請書內,順便提交了將精彩重播發佈到社群媒體上的專利申請,雖然現在這項功能尚未實裝,只實踐了精彩重播的影片匯出機制,但相信在不久的未來,暴雪也會加入這項功能。

最後,雖然暴雪的「精彩重播」專利申請尚未獲得批准,但未來如果有其他遊戲,打算採用這個系統卻沒告知暴雪,勢必會引起不小的訴訟糾紛。

來源:PC Gamer

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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