個人資料 姓名:張耀湧 遊戲ID:Manto 年齡:26歲 電競資歷:5年 學歷:雲林科技大學企業管理研究所畢業 |
前陣子得知UMX-Gaming即將要出國參加世界三大電競賽事的ESWC韓國戰時,T. K. Song藉著機會做了個專訪。筆者愛當小跟班,也參與了這次的專訪,原本只是想打聽UMX-Gaming出國比賽的楔機而已,沒想到卻意外挖掘出團體裡能同時兼顧學業與比賽的名人:張耀湧先生。
很多人一定都會有「愛玩遊戲的小孩,都不會唸書。」的這種想法,絕對不是小孩太笨,而是心思都放在遊戲上,怎麼也拉不回來,愈玩愈入迷的結果就是課業一直退步。父親看到成績單氣得七竅生煙;母親看著成績單傷心欲絕的情景可不是狗血八點檔的劇情才會出現,筆者身邊的親人也有很多這樣的情形。
所以聽見Manto不僅玩出2005年Hinet網路遊戲大賽CS項目的全國冠軍 ,還順利取得企研所碩士資格,真的只能用讚嘆兩字來形容。其實遊戲玩得好、書也唸得好的大有人在,但都甚少聽過這些人如何分享心得,難得有這個機會,趁T. K. Song在跟教練包子談話的同時,筆者也把握良機,趕緊來請教Manto是怎麼做到的?
Q:遊戲與學業如何兼顧?
打電玩是平常的興趣,但還是知道說學業不能放棄,因為家人也是希望練下去,我自己本身也喜歡當學生,也喜歡學生生活也喜歡唸書,尤其是唸自己喜歡的科系,大學唸外文,唸完覺得說對商業東西不太懂,所以就想要去挑戰去學一些企業的知識,於是研究所唸企業管理。我的爸媽一開始會反對我玩電玩,可是我有給他們承諾說學業會顧好,不會因為這樣子就荒廢學業,也因為我平常在學校的成績維持的還不錯,所以我爸媽自然就不會再反應我玩電玩了。
Q:如何配置自己的時間?
其實我真正接觸到比賽是從大二開始。也因為比賽大部份都是在暑假的時候才會舉行,所以暑假結束比賽後開始,大約從九月到隔年一、二月,這陣子打遊戲的時間很少,平常只排最多兩小時玩一下,其他時間幾乎都在唸書。雖然比賽完後趕快投入唸書,可以把課業拉回來,但是相對的,遊戲的技巧就會一直在退步,等到開始練習時,就會發現手感已經完全跑掉了,所以後來要花很多時間把手感找回來。
教練給Manto的評語:
他把時間分配的很好,到了比賽階段,他就專心練習、全心投入,並且暫時把學業放掉。當比賽大概到一個段落時,他就又開始專心唸書,所以他能在兩個地方都能協調的很好,是因為他的時間分配的很好。他其實都有目標性地進行每件事,他比賽拿冠軍是一個目標,暫時告一個段落後,讀書是他另一個目標,所以他不是兩頭空,這點是他最值得稱讚的地方。
資歷: 玄奘大學電子競技課程特約講師 Spawn來台活動規劃翻譯 SteelSeries丹麥總公司市場部 2008年WCG世界賽台灣領隊 | 比賽成績: 2004年Hinet網路遊戲大賽CS項目 全國亞軍 2005年Hinet網路遊戲大賽CS項目 全國冠軍 2005年WCG國手選拔賽CS項目 全國亞軍 2006年WCG國手選拔賽CS項目 全國亞軍 |
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