電競熱潮持久不退,許多廠商紛紛推出電競子品牌來應對,不過「電競」其實只是個概括的稱呼,電子競技活動發展至今,比賽的類型呈現越來越多元化的趨勢,包括重視戰術運用的MOBA遊戲、著重技巧的格鬥遊戲,也有強調牌組搭配的卡牌類遊戲,
而當中就有一種比賽類型,對於「螢幕」這項週邊的重視程度,遠遠超過其他遊戲,它就是各大電競賽事的重點項目:第一人稱射擊遊戲,對於這類型遊戲的玩家來說,勝負的關鍵往往只在一瞬之間,然而要取得稍縱即逝的勝機,不僅要靠經驗和技巧,螢幕的好壞更是至關重要,從100Hz、120Hz、144Hz,一直到近兩年的240Hz,電競螢幕在面板刷新率的升級是顯而易見的,而不是像部分鍵盤、滑鼠等產品,大多只在燈光特效上做文章。究竟240Hz 的電競螢幕能為遊戲體驗帶來什麼樣的升級?它是否也能兼顧遊戲之外的使用需求?我們就透過這篇專題來替你說分明。
選擇電競螢幕,先看刷新率
所謂的240Hz,指的就是螢幕的刷新頻率,或稱更新率,代表螢幕每秒鐘刷新畫面的次數,不過許多人常會有一個疑惑,我們平常電影所看的電影,每秒不過才24張畫面,就已經感覺相當流暢了,玩遊戲為什麼要用到144Hz 甚至是240Hz 刷新率的螢幕呢?人的眼睛真的可以分辨出240fps 的畫面嗎?這一切難道都是廠商的陰謀嗎?
電影與遊戲的不同
電影、電視採用24fps 或30fps(每秒24或30張畫格)的格式進行錄製,固然是早期發展時所定下來的規格,但是對於我們而言,在觀看時的確不會感覺到異常,然而對於比較常玩遊戲的人來說,只要遊戲畫面一降到30fps 以下的話,其實就能明顯感覺到卡頓,甚至要到60fps 才會感覺畫面足夠順暢,也於是乎目前 Sony 的PS4,微軟的 Xbox One,都以60fps 為最理想的遊戲畫面輸出選項(當然再高的話,主機硬體成本也會提高),之所以會有這種區別,原因在於遊戲畫面與真實影片的成像方式不同。
動態模糊增強順暢感
透過攝影機所拍攝的影片,雖然每一秒只有24格畫面,但是每一格畫面中的所有運動軌跡都會被完整記錄下來,若物體運動速度比攝影機快門還要快,就會出現模糊的效果,稱之為動態模糊,別以為模糊就是不好,它能讓物體在畫格與畫格之間起到連續的效果。然而遊戲則不同,每一張畫格都是由顯示卡渲染出來的,因此每一張都是清晰的靜止畫面,畫面中物體並不是真的在動,只是在畫格之間的相對位置改變而已,而如果畫面中的物體運動速度特別快,例如第一人稱射擊這類遊戲,同樣在24fps 下,每張畫格中物體的相對位置就會距離較大,在連續播放時就會顯得頓頓的而沒有順暢感,雖然許多遊戲可以透過開啟內建「動態模糊」的演算法來提高遊戲畫面流暢度,但是這只是模擬出來的效果而已,除非是天縱英才,否則誰會想在需要精確瞄準的射擊遊戲上加入模糊效果呢?
螢幕刷新率做到240Hz的意義何在?
而要解決遊戲畫面卡頓,最好的做法並非動態模糊,而是儘量提高遊戲每秒的畫格張數,這首先需要電腦系統與顯示卡等硬體的支援,其次則是螢幕能夠正確配合顯示,遊戲及顯示卡若能支援到240fps 輸出,當然最好是準備一台240Hz 的螢幕,如果強行使用普通刷新率60Hz 的螢幕,去跑240fps 的遊戲,由於螢幕的刷新率跟不上遊戲畫格的產生速度,就可能會發生螢幕刷新一次卻顯示出兩個以上的畫格,導致畫面出現撕裂的狀況,除非回過頭降低遊戲畫面設定,但這樣又會回到遊戲畫面卡頓的迴圈,因此當然就只能更換高刷新率的螢幕設備。
理想與實際的差距
目前許多主流的第一人稱射擊遊戲,例如《CS:GO》、《鬥陣特工》等等,畫面都已經可以支援到240fps 以上,而部分如《絕地求生》的吃雞遊戲雖不支援,但未來遊戲朝高幀率的趨勢發展,基本上是不會改變的事實,甚至也會擴展到其他類型的遊戲。先不提那麼遠,如果我們拿240Hz 規格的螢幕,去玩一般的遊戲,畫面的順暢度是否也會提升呢?答案同樣是肯定的。
假使你在玩遊戲的時候,用軟體偵測遊戲畫面的 fps 數字,其實會發現這個數字是一直在上下跳動的,上一秒可能130fps,下一秒也可能變成70fps,這是因為遊戲畫面是由顯示卡即時渲染,當遇到較複雜的畫面,例如畫面中同時出現多個角色,就需要花比較多的時間進行運算,導致畫格生成的速度變慢,這代表一款畫面可達60fps 的遊戲,並非是穩定於每60分之一秒產生一張畫格,但是60Hz 的螢幕,刷新的頻率卻是固定的60分之一秒,這一來一往落差所造成的不同步,就會導致某些畫格被略過不顯示,同樣會造成卡頓的狀況,但是若把螢幕更換為刷新率更高的款式,例如165Hz 或240Hz,由於螢幕刷新速度極快,所以即使顯示卡生成每一張畫格的速度不一致,高刷新率的螢幕仍然可以即時反應過來,讓畫面保持流暢。
垂直同步技術的進一步發展
承前所述,隨著顯示卡技術的提升,螢幕刷新率與顯示卡畫格渲染速度不一致的問題,從傳統60Hz 到最新240Hz 的螢幕,都同樣會發生,而早期廠商針對這種因為不同步而出現畫面撕裂、閃爍等問題,所提出的解決方案,就是「垂直同步(VSync)」,簡單的說,就是把顯示卡渲染出一張畫格的速度,調整到與螢幕刷新畫面的頻率一致,如此就不會出現兩張畫格搶著出現的狀況,如果你的螢幕刷新率越高,那麼所能顯示的 fps 數當然就越高。
G-Sync與FreeSync
不過垂直同步畢竟是以螢幕為主導,如果你的螢幕刷新率較低,開啟之後等於直接限制住顯示卡的輸出效能,甚至某些遊戲在開啟之後,為求穩定而將每秒張數鎖死在30fps,反而更卡,此外垂直同步還會造成操作延遲的問題,因為玩遊戲時我們不光是用眼睛看,還要動手玩,但為了等待螢幕的刷新,畫格的渲染已經是慢了一步,導致畫面反應更加跟不上玩家的操作,因此產生延滯感,而這一點點的時間差,就足以決定勝負了。
由於垂直同步有這些缺點,所以 AMD 及 NVIDIA 都推出了各自的垂直同步技術,分別稱做 FreeSync 和 G-Sync,它們與 VSync 最大的不同之處,就是改由顯示卡端為主導,當顯示卡渲染完一張畫格,才通知螢幕進行刷新,這樣一來,就算每一張畫格生成的速度不同也沒關係,因為螢幕的刷新率也會隨之變動,如此就可讓每一張畫格都正確顯示在螢幕上,不再有缺漏的情形,隨著螢幕規格來到240Hz,G-Sync 與 FreeSync 也都可以支援到240Hz 了。透過高刷新率以及先進的同步技術,不管是電競比賽還是連線對戰,都得以回歸到玩家的真實較勁。
有哪些限制
不過,G-Sync 與 FreeSync 在使用上,都需要螢幕支援並搭配各自的顯示卡,使用限制上相對嚴格,不過對於市面上大多數240Hz 電競螢幕產品來說,至少都會支援其中一種,只要注意自己的顯示卡是否正確搭配即可,此外由於成本因素,目前240Hz 都使用 TN 面板,解析度也未能達到4K,更無曲面或 HDR,如果你有遊戲之外的使用需求,例如修圖、觀賞4K影片等等,那麼目前240Hz 的電競螢幕,或許可再考慮一下。
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