▲下一秒就是驚慄的場景
電影效果的演出
相對於手工或是3D的視覺暴力,真人實地演出的視覺暴力在過去也是一門顯學。這類遊戲幾乎清一色屬於冒險遊戲,裡面還塞了許多電影過場畫面,容量和現在的遊戲相比毫不遜色。縱然演出效果和B級的恐怖電影差不多,但是能在遊戲裡面見識到這種畫面,在當時可是造成不小的震撼呢。
▲幽魂是Sierra大手筆開發的全真人恐怖冒險
這類遊戲中最具代表性的莫過於1995年的《幽魂》。這款遊戲花了兩年開發和400萬美元的預算,是少數全程都採用真人演出的冒險遊戲。裡面的電影橋段超過兩小時,7片CD的大怪物容量造成了話題,各種電腦和電影特效的演出使得玩家得以享受到視覺的暴力恐怖饗宴。可惜遊戲性表現不突出,降低了暴力恐怖演出的實用價值。
▲幽魂續作《血迷》的遊戲封面,極具驚慄效果
創意也是重點
即使在視覺暴力的領域,創意仍舊有舉足輕重的地位。玩家看過了血肉模糊的畫面後,就會開始要求其他具有創意的暴力演出。如果要筆者舉出視覺暴力的創意作品,大概非真人快打莫屬。真人快打不僅是格鬥遊戲,在暴力的創意方面也是聲名遠播,血淋淋的終結技演出讓所有人印象深刻。毒蠍的噴火焚屍和絕對零度的摘腦袋,這些終結技的知名度幾乎比遊戲本身還要高。
▲毒蠍的噴火終結技是真人快打系列的招牌
視覺暴力走火入魔?
伴隨著技術的進化,視覺的暴力表現也越來越搶眼,甚至有些走火入魔。拿近年的絕命異次元為例,整個遊戲充斥著肢體破壞、血漿狂灑,臟器飛濺等驚悚畫面,主角的各種死狀更是慘不忍睹,堪稱是史上最慘烈的演出。製作群百無忌諱的做法贏得玩家們的掌聲,卻也讓包含德國在內的幾個國家禁止其銷售。視覺暴力無限上綱的做法,是否能持續獲得玩家甚至政府的認同,值得觀察下去。
▲拳打異形,血漿噴得亂七八糟
結語
從幾顆像素改變,到現在琳瑯滿目的演出,視覺暴力的演進真是嘆為觀止。視覺暴力不只是單純把紅色給塗在畫面上,而是玩家和開發者之間的共識所凝聚的產物。對玩家而言,視覺暴力是一種重要的調味料;對開發者而言,視覺暴力的使用和呈現是一門大學問。如何巧妙地在遊戲表現和玩家感受之間拿捏分寸,考驗著開發者的智慧。
LIMBO死法也千奇百怪 被評為藝術
可見不一定要番茄醬亂飛才能吸引玩家<( ̄︶ ̄)>
當然我兩個遊戲都愛