▲在俠盜獵車手裡面,玩家可以盡情挑戰公權力
Rockstar North
創立於1988年的英國,原名為DMA Design Ltd,以俠盜獵車手1以及百戰小旅鼠 [2]為代表作,於2002年被R*併購並改名為Rockstar North。這個開發團隊是R*的中堅份子,俠盜獵車手系列和碧血狂殺系列 [3]都具有超一流的水準,異色的暴力作品俠盜獵魔1也具有惡名昭張的知名度。
▲百戰小旅鼠可是筆者的啟蒙作品呢
在俠盜獵車手系列裡面,玩家得替各方勢力進行任務(大部分是犯罪行為,像是槍擊、搶劫、偷竊),並在高自由度的城市裡面探勘摸索,趣味十足的遊戲方式受到很大的歡迎。系列中最成功也最知名的莫過於4代,這款2008年的遊戲集系列優點於大成,獲得各大評分網站的極高評價,當天銷售量就突破360萬份,一星期後的銷售額更衝破5億美金,堪稱是遊戲史上最成功的續作之一。
碧血狂殺是Rockstar North於2010年推出的開放性世界遊戲。有別於俠盜獵車手系列的現代都市,碧血狂殺是以20世紀初的美國西部作為背景,玩家們可以在黃沙滾滾的荒原中騎馬奔馳,享受著引人入勝的故事和高自由度的遊戲發展,甚至連生態環境都表現得微妙微肖。碧血狂殺的整體表現幾乎是無懈可擊,在情報網站獲得的評價甚至比俠盜獵車手4還要高,包辦了2010年的許多項大賞,堪稱是R*新一代的主力系列作品。
▲在西部的荒野中和歹徒激戰
結語:優秀的團隊、高超的統籌
R*能有目前這麼出色的表現,不僅可以歸因於擁有優質的開發團隊,公司巧妙地安排團隊間的統籌手腕也是相當高竿。在黑色洛城這款遊戲中,R*就請到了第三方團隊Team Bondi來協助開發;俠盜獵車手4是Rockstar North和Rockstar Toronto合作開發的成果;江湖本色3更是集合三方團隊的開發中遊戲。這類的合作所激盪產生的結果真是妙不可言,其優質成果更是玩家之福。R*,你真是太讚了!
[1] Take-Two Interactive,美國最大的遊戲業者之一,旗下另一家子公司為2K Games。
[2] Lemmings,引導旅鼠們走向終點的益智型遊戲,聲光效果在當年算是首屈一指。
[3] 碧血狂殺是和Rockstar San Diego共同開發的作品。
Rockstar Leeds只是負責將其移殖到PC上而已。
開發團隊是上面說的Team Bondi,
這款開發超過5年,是這世代有名的"development hell"案例
開發完以後Team Bondi還鬧出與契約員工的糾紛,
沒把他們放到製作團隊名單等新聞,
最近還又破產,這麼多相關報導,很好找的
文章登出來前,請查證好嗎
大賣點臉部動態技術也是Team Bondi開發出來的,
公司開了7年只完全專注在黑色洛城上,
最後把自己搞到破產 在這篇文章上竟然變成輔助開發
Team Bondi看到不知做何感想?
要知道黑色洛城這案子一開始就是Team Bond開發,
本來是要SCEA要發行,是後來才轉賣給R星,才變成R星遊戲
開始是PS3獨佔遊戲,到後來才變成跨平台,
文章提的Rockstar Leed負責移植的PC版,
還是PS3/360版發售半年以後才發表。
最後一段R星巧妙統籌各團隊更是看了想笑,
R星遊戲很多重點遊戲都嚴重延遲進度,
碧血狂殺如此、黑色洛城如此,
這兩款都是本世代主機初登場就發表,卻都在近年才發售,
其雖然都狂賣數百萬,但母公司T2在這之前都在因鉅額開發費用在長期虧損,就算後面狂賣實際計算起來來也沒有太多獲利,這也還真是巧妙阿。
你要說R星像暴雪,對遊戲品質堅持,這沒意見,
"巧妙統籌團隊"這種已經是令人啼笑皆非的描述了。
一直怪他們不授權中文版...囧rz