魔獸世界的困境與希望
就在EA鼎力支持《舊共和》的開發時,Blizzard也在今年的嘉年華會緊急公開新資料片《潘達利亞的迷霧》,以過去廣受歡迎的熊貓人為賣點,企圖開創截然不同的魔獸故事,再此找回老玩家的心。隨著最近的人數下滑愈趨明顯,暴雪的開發小組也不得不趕緊公布《浩劫與重生》資料片系列的最終大改版,並開創了遊戲界史無前例的塑形系統,讓玩家可自由改變自己身上的造型顯示,這對遊戲內容一向採取保守態度的暴雪來說可是一大突破。
然而,即便沒有《舊共和》的影響,暴雪本身也面臨了許多困境。《暗黑破壞神3》的上市日期遙遙無期,《星海爭霸2》第二個資料片《蟲族之心》的開發進展緩慢,傳說中的新MMO大作《泰坦》也傳出了設計師走人的消息,就連《魔獸世界》本身的人氣下滑程度也可說是岌岌可危。雖然《魔獸世界》宣佈了5.0資料片,但是熊貓人的出現卻再度動搖了魔獸爭霸的故事根基,和《舊共和》這款忠於《星際大戰》原汁原味的背景相比之下,暴雪這步棋可說是兵行險著。
結語
中肯的來說,動搖魔獸人氣的原因相當多,不過最大的原因可能還是因為《魔獸世界》是一款經營七年以上的老遊戲,許多遊戲機制在換湯不換藥的情況下,自然很容易失去老玩家的支持與新玩家的黏著力,或是被其他同類型遊戲的競爭給比下去。雖然過去宣稱要擊敗魔獸的《Rift》與《戰錘》表現不佳,但是這回魔獸碰上的是一款超過40年歷史的電影改編大作,雖然EA並沒有像其面幾款遊戲一樣宣稱要擊敗魔獸,不過光就目前的測試狀況來看,《舊共和》勢必在海外掀起一場遊戲風潮。
本文轉載自T客邦打電動
blizzard的時代我看差不多了
這三小共和國我是連試都不會去試吧,大概