上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

嗶嗶小子是異塵餘生系列的代表性科技裝置。

大豐收的2011年

2011年可說是Bethesda豐收的一年。和id Software合作的產物《煉獄狂怒》具有相當不錯的水準,浩劫後的世界更是充滿了迷人的赤子豪情。要不是耐玩度不足和臭蟲過多降低了遊戲價值,很可能會成為新的經典系列。

年底的上古捲軸新作《無界天際》則是集系列之大成,擁有超乎想像的真實性和遊戲性,受到空前的好評。法米通破天荒給他40分滿分,是該雜誌史上第一款滿分的美式遊戲;96分的metascore高居史上第7、數不清的獲獎、三平台總計破千萬的銷售量,都能證明這款遊戲絕對足以留名青史。

上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

▲在模組的加持下,無界天際的人物也可以非常美型。

Bethesda的黑歷史作品

雖然Bethesda擁有許多高水準的名作,但是也有幾款作品的表現不如預期,甚至可以說是糟糕透頂。首先就是2011年的《獵殺:惡魔熔爐》,這款作品結合了戰爭機器的掩護射擊、上古捲軸的奇幻風格、還有許多看起來像是集各大遊戲精華的要素。但是要素彼此間並沒有巧妙結合,結果就變成一款四不像的劣作,很難想像居然是出自Bethesda之手。

上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

▲《獵殺:惡魔熔爐》在許多方面的表現不盡理想

最恐怖的是這個:2009年的《俠盜勇士》。筆者當年不幸接觸這款遊戲,卻發現自己碰上一個活生生的惡夢。這款遊戲有多糟糕?單機模式只有2小時長度且極端無聊乏味、主角的髒話令人耳根發疼、配上智障的電腦AI和爛到無以復加的潛行機制。看看Gamespot給他的評語「這款無聊至極、濫竽充數、劇情超短的動作射擊遊戲,根本就是在坑錢。」就知道筆者所言不虛。附帶一提,這款遊戲於Gamespot獲得史上最低的2分評價,嗚呼哀哉。

上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

▲超級糞作《俠盜勇士》,還我的青春來!

結語

雖然有幾款作品不盡理想,但是Bethesda的作品大致上都有一定的水準。尤其是上古捲軸,從最早的競技場到現在的無界天際,苦心經營的奇幻領域總算得以開花結果,相當令人佩服,也是玩家的一大福音。Bethesda目前正將心思放在《毀滅戰士4》《獵魂2》以及無界天際的資料片上面,筆者相信Bethesda不會辜負玩家的期待,能再次呈現給我們全新的感動。

vermilion
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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  Meatdog (發表於 2012年4月17日 14:56)
Bethesda 的異塵餘生3 確實是非常成功的作品,
尤其是氣氛的塑造 (例如廣播節目),
加上內容十分充實,
當時就靠這套遊戲渡過了寂寞的幾個月。
nvsJ5rL490
4.  nvsJ5rL490 (發表於 2012年4月18日 13:51)
小編應該要再多做功課
Hunted:The Demon's Forge根本B社只是代理而非開發
怎麼能放進B社的黑歷史

另外這遊戲 Metascore平均也有6.1分
以一款小品型RPG 這分數也在及格範圍
vermilion
5.  vermilion (發表於 2012年4月18日 14:51)
※ 引述《regmax》的留言:
> 小編應該要再多做功課
> Hunted:The Demon's Forge根本B社只是代理而非開發
> 怎麼能放進B社的黑歷史
>
> 另外這遊戲 Metascore平均也有6.1分
> 以一款小品型RPG 這分數也在及格範圍
>
您好,謝謝您的回文指教。
筆者的觀念認為,無論是開發、代裡還是販售,只要遊戲有任何一個地方掛上公司的名字,就是屬於那公司的產品。筆者在這個原則下,把Hunted這款作品算進B社裡面。

至於獵殺:惡魔熔爐這款作品嘛,誠如您的看法,這款遊戲其實並不算太差,具有中等水準的演出。不過呢,對B社而言,這種程度的爛表現就足以讓筆者把他列入黑歷史了。筆者對B社抱持著首屈一指的超高期望,因此會以較嚴厲的標準來看待他的表現。

感謝您撥容和筆者分享意見。 <( ̄︶ ̄)>
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