▲旅人的正面特寫,和太空戰士系列的某種職業還挺神似的。
無懈可擊的畫面
Journey的視覺表現非常出色,在Santa Monica Studio(戰神系列的開發商)的技術支援下更是顯得美麗非凡。無邊無際的沙漠帶有手繪風格的層次感,旅人在沙丘上移動還會留下非常自然的行進痕跡,和《秘境探險3》裡面的沙漠表現不分軒輊。不只是地面的沙子,身上隨著行動而擺動的披風及圍巾、盤旋於空中的符文圖案、隨風飄揚的旗幟,都有非常自然的物理表現,令筆者眼睛一亮。
▲空中的紅色符文舞動得非常自然喔。
遺跡的場景演出也堪稱一絕,空氣中的沙塵質感相當出色,粒子效果也有亮麗的演出,碩大的規模和動人的打光,都讓場景擁有絕讚的視覺感受。勉強要雞蛋裡挑骨頭的話,大概就是貼圖談不上細膩吧。但是這種美景光是睜大眼睛欣賞都來不及了,又還有誰會去注意貼圖的小問題呢?
整個遊戲過程極為流暢,感覺不出任何延遲。筆者粗略估計,全程的FPS大概在55至60之間,沒有畫面撕裂的現象。無論是從美觀還是效率的角度,Journey的畫面都有頂級的水準。
▲旅人在遺跡探索中將領會什麼道理呢?
餘音裊裊的音樂
Journey的音樂是由前作《Flower》裡面的Austin Wintory來擔任,並請到馬其頓電台交響樂團負責演奏,整體表現極為出色且耐聽,即使和其他大作相比也毫不遜色(筆者已經把Journey的音樂加入工作配樂清單了)。慢拍的琴聲將沙漠的滄桑和孤獨表現得極為傳神,心弦也隨之共鳴而感動;旅人在沙上滑行的快板小提琴演奏配上切過耳際的風聲,讓情緒也隨之雀躍起來;偶爾會有一些無音樂橋段,彷彿是要讓旅人獲得喘息的機會;越過障礙之後,隨著展開於眼前的景緻所奏起的交響樂,更有迴腸盪氣的動人之美。
▲就是這道光!
結語
Journey在各方面都好到難以置信,唯一的遺憾就是太短,從頭到尾整個過程大概花個2小時就能完成,讓筆者感到意猶未盡。不過呢,這種長度或許才是最理想的,玩家有空就能拿出來小玩一番,網路上隨時都有旅人能陪你走過這段旅程,不用擔心跟不上進度或是找不到伴。即使全破過也沒關係,下一次的旅程就能多花點心思在欣賞景緻或是聆聽音樂上面,有機會的話還能陪伴其他青澀的菜鳥旅人,享受互助合作的樂趣。無論怎麼玩,Journey都有餘韻無窮的樂趣,值得玩家前去親身體驗。
▲旅人的旅行,帶給玩家無比的感動。
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