為什麼遊戲開發者要說Xbox Series S是「矛盾的主機」,懷疑在次世代遊戲普及下能撐幾年?

為什麼遊戲開發者要說Xbox Series S是「矛盾的主機」,懷疑在次世代遊戲普及下能撐幾年?

《Blacktail》開發商THEPARASIGHT的首席執行長兼創意總監Kapron在接受Gamingbolt採訪時,對微軟的次世代硬體提供了一些見解。

Kapron表示,Xbox Series S與PS5、Xbox Series X等主機相比,Xbox Series S顯然性能會弱一些。在TFLOPs方面,S只有X圖形能力的三分之一。因此,許多人似乎對它的未來感到懷疑,以及它是否能夠在次世代遊戲中保持自己的地位。

在某種程度上,Kapron也認同這種觀點,但他也表示,預算有限的玩家至少有了選擇,可以用S玩次世代遊戲了。

為什麼遊戲開發者要說Xbox Series S是「矛盾的主機」,懷疑在次世代遊戲普及下能撐幾年?

微軟為預算有限的玩家推出這款主機,因為Xbox Series X價格為499美元,而Xbox Series S的價格更實惠,為299美元。這使得它成為那些希望獲得出色性能而又不至於破費的人的完美選擇。

Xbox Series S的目的是在1440p解析度下能夠給玩家提供還不錯的性能,並且能夠像中階電競電腦一樣運行次世代遊戲。

但Kapron表示對其到底能在未來幾年內還能保持它對玩家的承諾感到懷疑。由於遊戲機的壽命要比電競主機長,Xbox Series S的未來肯定不會比更強大的Xbox X系列或Playstation 5更光明。 

「我認為S是一款非常矛盾的硬體。一方面,它使次世代遊戲更容易讓玩家負擔得起。另一方面,每個人都懷疑它是否會成為玩家負擔,特別是當次世代遊戲徹底普及的時候。」

隨著遊戲對硬體的要求越來越高,Xbox Series S可能很難維持所承諾的1440p的解析度。這款遊戲機雖然採用了強大的8核Zen 2 CPU,其時脈保持在3.8GHz,其圖形單元RDNA 2 GPU能夠提供4 TFLOPS的性能,是Xbox Series X的三分之一。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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