有在注意電玩產業動態的玩家,應該都知道,XBOX 360跟PS3,目前在日本的銷售情況都不是很好(尤其是前者..),想當然爾,銷售第一的就是Wii。而就有相關從業人員,對此情形表達對日本電玩技術力的憂慮,擔心會造成日本電玩的技術力落後給歐美。因 為原本一般對遊樂器發展的硬體效能競賽認知,結果在這一波的次世代主機戰爭,卻是由一台硬體性能最差的主機獲勝(目前..)。的確,或許這樣的結果會讓一 些專注於技術層面的業者氣餒,而改朝向創意而且還可以節省成本的方向發展,畢竟大家都在喊藍海喊了很久。不過筆者倒沒那麼悲觀,只覺得這是一種分眾現象, 況且PS3的後勢看漲(XBOX 360我不敢說XD…)。總之不管是Wii以輕度宅為主力市場,或是PS3、XBOX 360主打核心宅,每個人皆有所歸,是謂大同..
老是侷限在蘑菇頭與按鈕,只注重手指的操縱協調,不如增加遊戲者的身體協調!?
真不知道作者是基於哪些理由,寫出這句違反現實狀況的文字。
不好玩的遊戲,畫面再好也是白搭
...當然是因為總銷量本世代第三名 但是也就三名參賽 已經沒有再跌的空間了(XD)
以上是開玩笑的
我想會說後勢看漲的原因是因為採用BD吧?
起碼像我這種不是很挑播放機性能的人而言
花差不多 或許貴一點或便宜點(看比較對象)的價格 要我買一台只能看BD的機器 我想我是會寧願選PS3
當然前提是要BD有夠大的誘惑力
如果放眼全世界,光就追過360來說,PS3的翻身機會非常非常低,
幾乎是不可能,發售已經過了快三年,
仍然是落第二名的360約700~800萬台左右,
wii更是連車尾燈都看不到,wii連賣一億台都不到,
這代表wii還有很大的發展空間,
日本方面遊戲技術力和影響力已顯疲態這大家都知道,
這種情況下要如何讓日本中小廠開發具有極大成本和風險的PS3與360遊戲?
若是缺乏主機廠商的支援,最好的生存辦法就是開發低成本掌機和wii的遊戲。
可以看看目前軟體/主機銷售比(特別是第三廠),以及日廠/美廠百萬銷售級遊戲的數量。
目前360>wii>PS3,也就是說,360每賣一台,能賣出的遊戲是最多的,
wii雖然不及360,但是他本家遊戲幾乎都是百萬級(數百萬)銷售量,
加上它主機的基數龐大,軟體總銷量不會輸360到哪去。
而日廠/美廠百萬銷售級遊戲的數量呢?撇開本家的遊戲,遠遠不及美廠。
現在應該不會有人認為贏了日本就是贏了全世界吧?日本的銷量佔全世界多少?
PS3除了日本贏360外,其他地區通通都是輸...
wii那個就不用看了。
wii有著不分男女老少各國的人都喜歡玩的創意遊戲(藍海策略奏效),
360創造出優良的開發環境並積極拉攏第三廠替他做遊戲,
PS3我看不到它的優勢和努力?藍光嗎?本家遊戲(看看對手halo3的銷量)?
若還要在分析主機的硬體設計的話,你會發現更多PS3不利的地方。
當然話不能說死,如果PS3之後有著驚人的改變,那麼的確是有翻身機會的,
但是如果還是保持現狀的話,那他只能當一輩子的老三了。