一個宗教般的末日世界,一張復雜遼闊充滿未知的地圖,搖搖欲墜但機關重重的中世紀迷宮建築,無數長相奇怪與環境融為一體的恐怖生物,以及一棵深入天空、可以在地圖任何位置看到的黃金巨樹。這就是你初次進入當下最火的遊戲《艾爾登法環》世界看到的景象。
不過,你可能還來不及發出感嘆,僅僅是在地圖上多走了兩步,就被路過的不明生物咬死了;或者被一隻雙爪如刃,渾身散發惡臭的巨鳥從天而降一刀殺死了;或者被一個騎著黃金坐騎、面孔黑暗的騎士一槍殺死了。
這些可以輕易殺死你的並不是什麼重磅角色,而是遍佈在地圖上的普通生物。而你也不是什麼注定拯救世界的、帶著最後一戰的主角,只是這個世界裡一個會反反覆覆死去的普通人。
這個遊戲將會在你螢幕上出現無數次的“YOU DIED”,表達它對你的態度:歡迎來到《艾爾登法環》。
玩這遊戲就像高射炮打蚊子,我是那個蚊子
《艾爾登法環》一經推出就成了現象級遊戲,45家媒體無一差評,上線3小時吸引全球76萬玩家,發售不到一週銷量突破500萬,Steam平台同時在線人數超過95萬。
相對的是玩家「無法自拔」的體驗。作為魂系列遊戲創始人宮崎英高的全新作品,《艾爾登法環》是首款開放世界魂系列遊戲,保留了「魂系」原汁原味的超高難度,同時帶來了開放世界的冒險劇情,整個遊戲難度翻倍。
玩家中關於「艾爾登法環太難了」的討論比好評先一步到來,有玩家說黃金樹守衛boss打了6-7小時沒打過;也有玩家為了過一個關卡,失敗幾十次;「玩這遊戲就像高射炮打蚊子,我是那個蚊子」。
越痛苦越沉迷
《艾爾登法環》有開放世界遊戲的廣闊空間,但玩家們需要經歷陡峭的、充滿懲罰經驗的學習曲線,還要面對晦澀難懂的遊戲劇情,在幾乎沒有任何提示的世界中成長。這裡的戰鬥理論幾乎為零,玩家唯一要做的就是活下去,面對狡猾的危險生物、煉獄般的BOSS,在一次次的死亡重來中,獲得進步。
《艾爾登法環》帶來的樂趣永遠是漸進式的和自虐式的,這意味著,當你花了幾個鐘頭戰勝一個困難後,會躍躍欲試挑戰一下個困難,經歷反反覆覆死去的折磨。作者宮崎英高也是這種尋求痛苦的人,他多次在採訪中把自己描述為一個「超級受虐狂」。
隨著遊戲進度推進,「艾爾登法環太難了」相關內容開始退去,更多玩家開始重新面對遊戲中所面臨的挫折和沮喪,「不是因為喜歡一次次的死亡而玩,而是喜歡不再死亡。」
如果你是一個著迷於神秘事物的人,喜歡探索且非常有耐心,《艾爾登法環》可能就是你要找的遊戲。
《艾爾登法環》最低配置要求為i5-8400或者R3 3300X CPU,GTX 1060或者RX 580顯卡,12GB記憶體;推薦配置要為i7-8700K或者R5 3600X CPU,GTX 1070或者RX VEGA 56顯卡,16GB記憶體,遊戲空間需60GB。
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