動漫中的觸手文化,五億年的究極神器如何讓動漫變色?

動漫中的觸手文化,五億年的究極神器如何讓動漫變色?

▲ 花枝娘的頭髮觸手即將襲來。

觸手的種類

觸手的種類不斷地改變,不過都具有舉起重物的力量、分泌黏液的潤滑外表、驚人的靈活度等特性。如果再根據其本質來細分的話,大致上可以分類為四種,但偶爾還是會有相當奇特的亞種登場,如上圖花枝娘的頭髮觸手。

一般形

這種觸手參考了現實生物的姿態,生長於生物身體上的觸手,具有肌肉組織的特徵和柔軟度,外型還有吸盤型、觸鬚型、疙瘩型(表面粗糙)等變化。和人體特性相當接近,所以可以直接把觸手當成人體來描述(緊縛、搓揉等等),觀眾很快就能進入狀況,是泛用性最高的觸手。

植物形

原本只是不會動的植物,受到某種因素的影響而成為另類的觸手。其概念是由食蟲植物而來,所以這類的觸手具有類似食蟲植物的捕食器官和形狀,並具有動物和植物的混合特徵,視覺衝擊效果相當強大。相關的衍伸物還有花朵、花粉、花蜜和果實,都很適合創作者拿來發揮創意。

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▲ 植物形觸手的殺傷力對當事人和觀眾都很強大(刃天謝囉!)

不定形

從果凍怪(Jelly)和黏怪(Slime)發展過來的觸手,具有半液狀的透明外觀,柔軟度和力道可以自由控制。通常具有很多的黏液,可以用來黏著或腐蝕物體。具有不定形的特質,即使受到外力破壞也可以很快長回來。不定型觸手的官能度和靈活度並不突出,所以通常會利用其他種類的觸手或是劇情來彌補其不足之處。

機械形

與其說是觸手,不如說是機械手臂,是用科學力量來模仿生物觸手的產物。機械型觸手的前端通常以橡膠類的軟物質製成,用來模擬一般形觸手的末端,後端以管線或是機械臂和主體連結。機械型觸手的柔軟度和靈活度乏善可陳,在單調的作業上有著突出的表現。筆者手頭的收藏中被機械型觸手「弄壞」的人物不計其數,就這方面來看,機械型觸手可能是最具殺傷力的種類。

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▲ 風之谷的王蟲也是觸手生物喔!

渾然天成的神器

歸功於猙獰的外觀和另類的用途,觸手在視覺上的魅力幾乎是所向披靡。觸手還可以做到人體難以辦到的動作和行為,緊縛的功能還能帶來精神上的征服感和性滿足,背德感猶如惡魔的低語般侵蝕理智的防線,官能的刺激非筆墨所能形容。游走危險邊緣的潛力,精神的催化效應,這些都是觸手橫跨表裡動漫界的優勢。對日本這種性文化開放的國家來說,觸手簡直就是渾然天成的神器。

動漫中的觸手文化,五億年的究極神器如何讓動漫變色?

▲ 封獸鵺被觸手包圍了!

結語

在尺度規範嚴謹的表界,觸手是創作者服務觀眾的一張王牌;在裡界和同人界,觸手更是具有超越想像力的另類用途,令人目不暇給。從葛飾北斎的木版畫到動漫文化,觸手的魅力兩百年以來依舊不同凡響,連海外都不乏讀者觀眾。陪伴軟體生物的觸手有著五億年的歷史,而人類卻只有區區兩百萬年,看著觸手讓筆者心中湧起謙卑之情。偉哉,觸手。

動漫中的觸手文化,五億年的究極神器如何讓動漫變色?

▲ 托托莉被章魚觸手抓住了,快來幫忙啊!

後記:觸手的主題很難寫。要顧慮尺度,又要將精髓表達出來,圖文還得符合規範,簡直就是在刀尖上走路,不容易啊!

變種章魚腳
vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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音樂自備
1.  音樂自備 (發表於 2012年7月17日 20:32)
通常觸手在動漫中都是代表淫穢、邪惡的化身,通長都會搭配少女角色的出現。雖然大多是如此,不過也有一小部分的特例 (望向狗日2nd的變身アニメーション
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2.  黒理 (發表於 2012年7月17日 20:35)
偉哉,觸手。
看v大的文這麼久就屬這篇最有病(稱讚的意味
不過光是想要介紹觸手就已經算是超出尺度吧......就許多方面來說XD
maplecat
3.  maplecat (發表於 2012年7月17日 20:41)
"觸手也會用來形容電玩達人那神乎奇技的手指技巧,不過這種用法最近很少人用了。"

還是有人再用的啦w 像osu的"神觸"(難以達到的境界囧rz
vermilion
4.  vermilion (發表於 2012年7月17日 21:47)
※ 引述《音樂自備》的留言:
> 通常觸手在動漫中都是代表淫穢、邪惡的化身,通長都會搭配少女角色的出現。雖然大多是如此,不過也有一小部分的特例 (望向狗日2nd的變身アニメーション

∑(O_O;)

這種觸手可以列為萌屬性了,雖然筆者還無法領會其中的奧秘~
vermilion
5.  vermilion (發表於 2012年7月17日 21:49)
※ 引述《黒理》的留言:
> 偉哉,觸手。
> 看v大的文這麼久就屬這篇最有病(稱讚的意味
> 不過光是想要介紹觸手就已經算是超出尺度吧......就許多方面來說XD

這才夠廚嘛! <( ̄︶ ̄)>
既然觸手都沒問題了,下次來個獵奇的專題好了。
vermilion
6.  vermilion (發表於 2012年7月17日 21:51)
※ 引述《maplecat》的留言:
> 還是有人再用的啦w 像osu的"神觸"(難以達到的境界囧rz

喔喔-對喔這裡還有觸手(?)
可惜筆者的節奏感爛到爆,osu根本玩不出名堂~ 囧rz
87f60ea777b0d9395d5d4ad7ea4be745?size=48&default=wavatar
9.  免填名稱 (發表於 2012年7月17日 23:46)
觸手氾濫到已經對觸手無感了 〒ˍ〒
反而對手銬繩子比較有興趣,因爲比較寫實 (≧▽≦)
音樂自備
10.  音樂自備 (發表於 2012年7月18日 09:04)
※ 引述《vermilion》的留言:
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > 通常觸手在動漫中都是代表淫穢、邪惡的化身,通長都會搭配少女角色的出現。雖然大多是如此,不過也有一小部分的特例 (望向狗日2nd的變身アニメーション
>
> ∑(O_O;)
>
> 這種觸手可以列為萌屬性了,雖然筆者還無法領會其中的奧秘~
好狗日二季(Dog Days'),不看嗎(≧▽≦)(敲碗
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12.  邱睪 (發表於 2012年7月18日 12:07)
獵奇專題...
來下個標
其之一
[由人形蜈蚣向瘋狂怪醫芙蘭嶼伊藤潤二致敬談起-淺談變形人體之獵奇文化]
其之二
[由奪魂鋸與蓮子圖之心理生理關聯談起-淺談斷肢與穿刺傷害之獵奇文化]
其之三
[由獵奇作者談起-氏*賀*Y*太...(下略)]
其之四
[由獵奇屬性做總結-分辨二次元與三次元之差異]

好!下次要寫我可以幫忙找資料!(炸)
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14.  void (發表於 2012年7月18日 16:55)
當初將觸手的要素引入成人動畫其中還有一個很重要的因素
"不是人類的性器官所以不需要打馬賽克"
vermilion
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15.  vermilion (發表於 2012年7月18日 22:03)
※ 引述《void》的留言:
> 當初將觸手的要素引入成人動畫其中還有一個很重要的因素
> "不是人類的性器官所以不需要打馬賽克"

日本的馬賽克文化可真是博大精深! (⊙ˍ⊙)
這個專題方向好像也挺不錯的,有機會來研究看看 (≧▽≦)
vermilion
16.  vermilion (發表於 2012年7月18日 22:08)
※ 引述《邱睪》的留言:
> [由人形蜈蚣向瘋狂怪醫芙蘭嶼伊藤潤二致敬談起-淺談變形人體之獵奇文化]

伊藤潤二太偉大了,大概要分三四個專題才放得下 (≧▽≦)

> 其之二
> [由奪魂鋸與蓮子圖之心理生理關聯談起-淺談斷肢與穿刺傷害之獵奇文化]

獵奇萌也不錯啦,筆者得想辦法寫成全年齡向才行
這個可比觸手難搞多囉 ╯-__-)╯ ╩╩

> 其之三
> [由獵奇作者談起-氏*賀*Y*太...(下略)]

喔喔!閣下也知道這位大人物!有機會來切磋~
這位仁兄的事蹟若能放到T客邦就太勁爆了!

> 好!下次要寫我可以幫忙找資料!(炸)

屆時還請多多指教!(握手)
vermilion
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17.  vermilion (發表於 2012年7月18日 22:09)
※ 引述《whw》的留言:
> 這篇報導真糟糕!!(稱讚的意味) ( ̄▽ ̄)b

糟糕就是筆者的王道啦 <( ̄︶ ̄)>
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