動漫文化包羅萬象,創意的多樣性非一語能道盡。若要從中選出亙古常存又跳脫常理的產物,大概非觸手莫屬。觸手原本只是無脊椎生物的器官,卻逐漸在各式作品中演變為另類要角,矚目的姿態令人膛目結舌。這裡會介紹觸手的由來和背景,列出二次元觸手的種類,看看這個擁有五億年歷史的神器究竟有何奧妙。
(本文圖示為經典冒險遊戲《瘋狂時代》的反派主角「變種章魚腳」,是遊戲史上著名的反派觸手,拿他當成圖示再適合不過了。)
觸手是什麼
認識二次元的觸手前,得先知道現實的觸手是什麼東西。觸手學名為tentacle,是軟體動物身上的柔軟器官,通常會以複數的姿態出現,主要用於感知環境或攫取物體,這也是觸手名稱的由來,最具代表性的觸手就是水母的觸鬚。軟體動物在五億年前的寒武紀就已經在地球上登場,同時出現的觸手也有相同的悠久歷史。
至於章魚的觸腕(學名為tentacular arm),以及蝸牛的觸角(學名為tentacle)雖然構造和功用都和觸手很相似,不過細部還是有很多不同的地方。
▲ 洛夫克拉夫特筆下描述的克蘇魯是位觸手邪神。
除了生物學的領域,觸手在現實還有許多衍伸含意。二次元作品喜歡將觸手視為手指和男性那話兒的結合體,還可藉由纏繞的特性來影射繩子,讓觸手在過激或是凌辱的劇情裡面大為活躍。此外,美國小說家洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)還將筆下的克蘇魯(Cthulhu,克蘇魯神話體系的古代邪神)敘述成有觸手的邪惡魔物,把觸手和邪惡畫上等號。觸手也會用來形容電玩達人那神乎奇技的手指技巧,不過這種用法最近很少人用了。
▲ 某部惡搞動畫的橋段,惡搞度滿點。
觸手的文化概觀
觸手的文化在很久以前就已經登場了。讓我們把時間放到古代的西方,住在內路不臨海的人們對海洋生物相當陌生,對牠們怪模怪樣的姿態相當反感,對軟體生物更是排斥。同是軟體生物的章魚被人們取名為devil fish,連帶將章魚的觸手(正確名稱是觸腕,不過這裡姑且以觸手稱之)視為齷齪和下流的代名詞。到了現代,觸手的負面印象還是根植西方人心,作家還喜歡將科幻或奇幻作品裡面登場的反派裝上觸手,或是把外星人畫成具有觸手的怪咖。
▲ 許多外星人老是一副觸手風貌。
至於日本,最有名的觸手登場於浮世繪師.葛飾北斎的木版畫《章魚與海女(蛸と海女)》。這幅畫作收錄於兩百年前的春宮畫集《喜能会之故真通》,敘述一位女子和兩隻章魚的行歡情景。勁爆的內容擁有強烈的官能意象,影響後世甚巨,使得這幅作品成為觸手領域的先驅。即使到了現代,都還有許多向這幅作品致意的創作,其影響力無遠弗屆。
▲ 浮世繪家葛飾北斎的巨作《蛸と海女》。
到了80年代,18禁的裡動畫界蓬勃發展,形形色色的OVA作品不斷推陳出新。為了讓作品脫穎而出,動畫不僅要作畫內容出色,題材更要想辦法讓觀眾驚艷,觸手這個異端便趁著機會正式登上台面。當時的觀眾早就對單純的男女行歡內容感到厭倦,觸手便適時填補這個部份,讓觀眾能有更重口味的選擇。原本只是試探業界水溫的觸手作品瞬間大紅,就像野火般一發不可收拾。有名的觸手作品《淫獣学園》就是這個時期的產物。
▲ 觸手的緊縛具有強烈的官能刺激。
觸手作品大紅大紫後,其他作品也紛紛仿效,導入形形色色的觸手,整個裡動畫界就淪陷於觸手的淫威,連表面的動漫界也受到觸手的影響。觸手在表界的演出方式沒辦法像裡界那般直觀,但是這種曖昧的表現卻更有想像空間,精神的刺激不下於感官的誘惑。不知不覺間,觸手滲透了整個動漫界,成為最低調的潛在勢力。即使到了今天,許多作品裡面都能看見觸手出沒的蹤跡。
(後面還有:觸手的種類和結語)
看v大的文這麼久就屬這篇最有病(稱讚的意味
不過光是想要介紹觸手就已經算是超出尺度吧......就許多方面來說XD
還是有人再用的啦w 像osu的"神觸"(難以達到的境界囧rz
> 通常觸手在動漫中都是代表淫穢、邪惡的化身,通長都會搭配少女角色的出現。雖然大多是如此,不過也有一小部分的特例 (望向狗日2nd的變身アニメーション
∑(O_O;)
這種觸手可以列為萌屬性了,雖然筆者還無法領會其中的奧秘~
> 偉哉,觸手。
> 看v大的文這麼久就屬這篇最有病(稱讚的意味
> 不過光是想要介紹觸手就已經算是超出尺度吧......就許多方面來說XD
這才夠廚嘛! <( ̄︶ ̄)>
既然觸手都沒問題了,下次來個獵奇的專題好了。
> 還是有人再用的啦w 像osu的"神觸"(難以達到的境界囧rz
喔喔-對喔這裡還有觸手(?)
可惜筆者的節奏感爛到爆,osu根本玩不出名堂~ 囧rz
反而對手銬繩子比較有興趣,因爲比較寫實 (≧▽≦)
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > 通常觸手在動漫中都是代表淫穢、邪惡的化身,通長都會搭配少女角色的出現。雖然大多是如此,不過也有一小部分的特例 (望向狗日2nd的變身アニメーション
>
> ∑(O_O;)
>
> 這種觸手可以列為萌屬性了,雖然筆者還無法領會其中的奧秘~
好狗日二季(Dog Days'),不看嗎(≧▽≦)(敲碗
來下個標
其之一
[由人形蜈蚣向瘋狂怪醫芙蘭嶼伊藤潤二致敬談起-淺談變形人體之獵奇文化]
其之二
[由奪魂鋸與蓮子圖之心理生理關聯談起-淺談斷肢與穿刺傷害之獵奇文化]
其之三
[由獵奇作者談起-氏*賀*Y*太...(下略)]
其之四
[由獵奇屬性做總結-分辨二次元與三次元之差異]
好!下次要寫我可以幫忙找資料!(炸)
"不是人類的性器官所以不需要打馬賽克"
> 當初將觸手的要素引入成人動畫其中還有一個很重要的因素
> "不是人類的性器官所以不需要打馬賽克"
日本的馬賽克文化可真是博大精深! (⊙ˍ⊙)
這個專題方向好像也挺不錯的,有機會來研究看看 (≧▽≦)
> [由人形蜈蚣向瘋狂怪醫芙蘭嶼伊藤潤二致敬談起-淺談變形人體之獵奇文化]
伊藤潤二太偉大了,大概要分三四個專題才放得下 (≧▽≦)
> 其之二
> [由奪魂鋸與蓮子圖之心理生理關聯談起-淺談斷肢與穿刺傷害之獵奇文化]
獵奇萌也不錯啦,筆者得想辦法寫成全年齡向才行
這個可比觸手難搞多囉 ╯-__-)╯ ╩╩
> 其之三
> [由獵奇作者談起-氏*賀*Y*太...(下略)]
喔喔!閣下也知道這位大人物!有機會來切磋~
這位仁兄的事蹟若能放到T客邦就太勁爆了!
> 好!下次要寫我可以幫忙找資料!(炸)
屆時還請多多指教!(握手)
> 這篇報導真糟糕!!(稱讚的意味) ( ̄▽ ̄)b
糟糕就是筆者的王道啦 <( ̄︶ ̄)>