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淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

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Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。

新聞
血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

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NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎?

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DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。

新聞
《全民槍戰》手遊正式發表,祭出五千萬獎金邀請職業電競戰隊一同PK

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早在5月展開封測時就吸引不少玩家注意的《全民槍戰》,經過100萬人次的不刪檔公測,終於在今日正式盛大舉辦遊戲發表會,《全民槍戰》的遊戲類型屬於第一人稱射擊(FPS),但與坊間其他FPS手遊的最大不同處在於,它可以支援多人線上即時對戰,等於是把以前網咖裡最熱門的CS搬到了行動...

鼓勵他們的勇氣!改變系列風格的遊戲們

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遊戲系列的規模越大,跳脫框架的機會就越多。許多遊戲系列都曾經試圖轉型,可惜大部分的結果並不理想(看看那精美的瑪莉歐系列)。少數系列卻硬是走出新的一片天,以破天荒的創意贏得玩家支持,令人嘖嘖稱奇。本文將會著眼於成功改變系列風格的遊戲們,介紹他們為何打破傳統,以及轉型的遊戲表現。