【魔獸世界(舊)】[情報] 哥布林與狼人!下次資料片的新種族? Editor 發表於 2009年7月18日 11:27 Plurk 原文翻譯自:mmo-champion_2009/07/17 我喜歡這樣聳動的標題,在上次最後的PTR版本更新中,新增了4種萬鬼節面句具的模組。 ● 2種性別的哥布林面具:Helm_Mask_Halloween_GoF與Helm_Mask_Halloween_GoM● ...
【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 測試伺服器改動:10116 Editor 發表於 2009年7月17日 22:39 Plurk 成就改動 我遇過更糟的:在銀白勇士試煉的困難模試中,沒有任何一名隊伍成員被食屍鬼爆炸擊中,而擊敗黑騎士。 不是一隻,是兩隻螫猛巨蟲:在10秒內同擊敗酸喉與懼鱗。 黑白相間:在25人模式中,3分鐘之內擊敗華爾琪雙子。 背叛的國王:在25人模式中,30秒之內殺死40隻地底...
【魔獸世界(舊)】[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的戰士Q&A Editor 發表於 2009年7月17日 21:02 Plurk 轉錄自:《魔獸世界》台灣官方討論區 社群團隊:首先我們想從玩家常問的一個問題開始,那就是每個職業存在的目的。這週我們要來看看自從魔獸世界發售以來魔獸世界就一直被作為各種比較基礎的戰士。 Q:戰士現在在大結構上處於什麼位置,而未來的走向又是如何呢? A:歷史上,戰士一直都是...
【魔獸世界】[轉錄] 還我「遊戲權」玩家掀史上最大規模維權 Editor 發表於 2009年7月16日 16:47 Plurk 原文在此“魔獸世界”的網路遊戲因行政審批而暫停後,玩家“老德”號召大家來維權。他說:“我們作為一個有幾百萬人的消費群體,起碼要知道這款遊戲到底還開不開,開的話到底什麼時候開……憑什麼最後受傷的總是消費者?” [::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::] 玩不了遊戲...
【魔獸世界(舊)】2009_0715藍帖:盾牌猛擊打到19K是不允許的! Editor 發表於 2009年7月16日 16:30 Plurk 被動天賦在某種程度上,我們承認基於一些理由,我們新增了許多被動性的天賦,原因包含:1. 這對複合職來說是最主要的區別方式(否則元素薩的補血會跟恢復薩一模一樣)。2. 這些天賦在很多不同的情況下都很受歡迎(除了一些「哦!這是PvP天賦」的天賦)。3. 這些天...
【魔獸世界(舊)】[3.2PTR] 阿努巴拉克:BOSS技能掉寶一覽 Editor 發表於 2009年7月15日 18:22 Plurk 阿努巴拉克 阿努巴拉克的便當在PTR開放當天就領完了,以下是牠的技能與掉寶解說。 技能一覽 寄生蟲群:釋出蟲群攻擊敵人,每秒吸收每個目標當前所有擁有的20%生命值,最少可吸收250點生命值。5萬碼距離,1.5秒施法。 永凍土:凍結一小塊區域,防止其它生物躲藏起來,並在區域...
【魔獸世界(舊)】[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的德魯伊Q&A Editor 發表於 2009年7月15日 14:38 Plurk 原文轉錄至:《魔獸世界》台灣官方討論網站 社群團隊:首先我們想從玩家常問的一個問題開始,那就是每個職業存在的目的。這週我們要來看看魔獸世界中,因為天賦樹而擁有最多變玩法的德魯伊。 Q:德魯伊現在在大結構上處於什麼位置,而未來的走向又是如何呢? 鬼蟹:就像聖騎士與薩滿,在最早...
【魔獸世界(舊)】2009_0714藍帖:坦克未來的改動 Editor 發表於 2009年7月15日 12:18 Plurk 未來的格擋我覺得我們對這個議題倒是挺坦白的,你們應該很容易就挖到我以前所發表過相關的意見才對。我們認為格擋應該能夠每下普攻有更多的減傷,但如果真這麼改動,我們可能就必須越界去降低坦克的迴避屬性(編按:指閃躲、招架或抵抗這類可以迴避掉全部傷害的屬性),以免每一下攻擊都被格擋掉...