黃冠傑

關於黃冠傑

對不起,我忘了寫自我介紹!

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網路架構大概論3-IP概念、分級與子網路遮罩

網路架構大概論3-IP概念、分級與子網路遮罩

希望經過上篇的連續燃燒彈轟炸之後,各位讀者還有力氣接續看完這篇文章。如果讀者上篇沒有把整篇看懂,至少要知道最基礎的網路4層架構,從上層數下來就是應用層、傳輸層、網路層、鏈結層,從下往上數也要背得滾瓜爛熟,不僅有助理解本次內容,對於未來自行架設網路也相當有幫助。

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網路架構大概論1-ARPANet歷史與MAC、IP、DNS 概念篇

網路架構大概論1-ARPANet歷史與MAC、IP、DNS 概念篇

60年代末期,美國政府與各大學研究機構,幾乎都擁有當時頂尖的電腦設備,但電腦設備之間訊息的傳遞相當複雜及不方便。美國國防部也意識到,把電腦全部擺在一起也不是個辦法,萬一不幸的被炸毀,美國就喪失戰爭主導權,是相當危險的事情,遂有將電腦分布在不同地區的想法。

遊戲繪圖引擎30年演進史-遊戲的中介軟體, 物理特效、3D渲染全靠它

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遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用。遊戲引擎以圖型運算機制(包含2D與3D)為核心,並嵌入包含物理運算、碰撞偵測、人工智慧、音樂與音效、音場構築、各種腳本、動態控制、資料流處理、記憶體管理等附屬功能,形成一套結構完整的開發工具。