教學 記憶體10年技術演進史,系統顆粒DDR與顯示顆粒GDDR差在哪? 魯蛇實驗室 發表於 2014年3月07日 09:00 Plurk 系統記憶體與顯示卡記憶體的需求有何差別?DDR與GDDR系列彼此相依相生的關係又是什麼?本篇要從規格與歷史角度來探討記憶體的發展與運作原理,讓你了解系統DDR、DDR2、DDR3記憶體與顯示卡使用的GDDR、GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5記憶體的前世今生。
教學 拆掉一本書,神奇「自炊」整理術,把房間、書櫃、辦公桌清空 WL. 發表於 2014年1月05日 11:01 Plurk 書房太凌亂總是騰不出空間?書越買越多卻苦無地方儲放?書架已經快被舊書壓垮了,但又忍不住想買書,到底該怎麼辦才能解決這個困境?
教學 網路架構大概論3-IP概念、分級與子網路遮罩 R.F. 發表於 2013年12月03日 10:00 Plurk 希望經過上篇的連續燃燒彈轟炸之後,各位讀者還有力氣接續看完這篇文章。如果讀者上篇沒有把整篇看懂,至少要知道最基礎的網路4層架構,從上層數下來就是應用層、傳輸層、網路層、鏈結層,從下往上數也要背得滾瓜爛熟,不僅有助理解本次內容,對於未來自行架設網路也相當有幫助。
教學 網路架構大概論1-ARPANet歷史與MAC、IP、DNS 概念篇 R.F. 發表於 2013年12月01日 09:30 Plurk 60年代末期,美國政府與各大學研究機構,幾乎都擁有當時頂尖的電腦設備,但電腦設備之間訊息的傳遞相當複雜及不方便。美國國防部也意識到,把電腦全部擺在一起也不是個辦法,萬一不幸的被炸毀,美國就喪失戰爭主導權,是相當危險的事情,遂有將電腦分布在不同地區的想法。
遊戲繪圖引擎30年演進史-遊戲的中介軟體, 物理特效、3D渲染全靠它 vermilion 發表於 2013年10月29日 10:10 Plurk 遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用。遊戲引擎以圖型運算機制(包含2D與3D)為核心,並嵌入包含物理運算、碰撞偵測、人工智慧、音樂與音效、音場構築、各種腳本、動態控制、資料流處理、記憶體管理等附屬功能,形成一套結構完整的開發工具。
你真的會綁鞋帶嗎?來看影片教你一秒綁鞋帶 無敵小恩恩 發表於 2013年1月15日 23:01 Plurk 綁鞋帶是不少人每天穿鞋子都會做的事,但這看起來簡單的動作,搞不好你一直都打錯,並不會真正的綁鞋帶。除了學會正確地綁鞋帶之外,其實也有更快的一秒綁鞋帶法,下面就讓我們來好好學習一下如何綁鞋帶。
教學 免費下載 Windows 8 專用影音編碼包,支援多種影音格式不求人 PCuSER 發表於 2012年12月27日 12:35 Plurk 市面上優質的媒體播放器不算少,不過一般使用者大多還是用Windows內建Media Player來播放影片或音樂,但眾所皆知,Media Player對於很多時下流行的影音格式都不支援,外國網友Shark007製作的一款單純用於Windows 8的影音解碼包,其本身是沒有包...
教學 帶你玩懂 3 大 BT 代抓服務,免開電腦、防監控,輕鬆對付難搞檔案 janus 發表於 2012年12月13日 07:47 Plurk 兩年前的 BT 代抓網站曾經紅過一陣,但是後來因為種種原因,這些代抓網站全都消失了。其實代抓網站真的很方便,只要把種子或BT磁力鏈結傳給他們,網站就幫你P2P,電腦也可以不用一直開著不關。
教學 SSD 固態硬碟安裝新手須知:4K 對齊調教實戰,提昇 SSD 效能 PCuSER 發表於 2012年10月01日 15:00 Plurk 常聽人說 SSD 買來一定要先對齊,不然平時用起來會很頓。究竟是真有這種說法還是像拔獅子的鬃毛會生髮那樣人云亦云呢?