ZeiWeng

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對不起,我忘了寫自我介紹!

你也是二倍速的遊戲玩家嗎?劇情都按「ESC」跳過、對戰不看過場直接跳結果

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不少遊戲的設計方式也越來越泡麵了,甚至一本道,要說的話 FPS 最明顯,以前玩德軍總部還是 DooM 都要找東西繞路走圖幹嘛的,雖然還沒 RPG 煩,但還是起碼很多路能走,現在看看 COD 還是 BF 的劇情甚至重開的毀滅公爵也變成一本道....,不過也越來越多遊戲有超短又精簡的主線龐大到要破百小的的支線,黑暗靈魂其實就蠻短的,不過全收還是要人命,上古捲軸也可以一路只走主線, Deus Ex 也是,不過全部對話和劇情吃好吃滿,遊戲時間就會差到兩三倍去

Line 不僅是高牆花園, 也是國安要害

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只是過分依賴一間廠商導致的後果而已,不然為啥歐美常常會有一些人會跳出來想辦法把一些大鱷魚給分屍...咳...應該說分成兩間之類的,雖然這樣說 Line 純粹只是蠻多人用習慣來綁架習慣罷了,外加這段時間一堆長輩都改用智慧型手機了,第一個被帶的社群不是 Fb 就是 Line ,有些還會誤會以為 Line = 中華電信 / 台哥大 / 遠傳 這種詭異的情形 (至少我爸一開始是這樣認知)

對於 Pokémon GO 如病毒般蔓延,其他遊戲公司這麼說……

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感覺應該會慢慢補上吧,其實我感覺這遊戲的遊戲「內」社交(別簡寫)實在很淺,應該說幾乎快達到沒有的情況,假使你不想打道館只想搜集,然而AR居然創造了遊戲外社交這件事情,我發現我的 Dropbox 相片上傳居然一堆 PokemonGo 整個幅度高於平常拍照,更別說我根本就不在其他手機遊戲截圖 所以我的遊戲社交居然在遊戲外...這是這遊戲根本難複製的東西