教學 網路隱身術:隱藏你的線上活動紀錄 vermilion 發表於 2015年7月18日 09:00 Plurk 現代網路文化發達,每個人的線上活動都有跡可循,親友可以輕鬆查閱你的登入時間或瀏覽紀錄。此等現象在平時無傷大雅,緊要關頭就令人相當困擾。朋友發現妳在網購避孕藥品、老闆發現你在上班時間登入臉書,一整個尷尬!這裡將列出隱藏線上活動的小技巧,以後就不需害怕洩漏行蹤囉。
新聞 即時翻譯的新時代有機會到來嗎? vermilion 發表於 2015年7月11日 09:00 Plurk 語言隔閡是人類永遠的遺憾。打從數千年以前,人類便為了跨越語言隔閡而盡心盡力,成效卻不盡理想。千年後的現在,在Google與微軟等科技大廠的努力下,翻譯科技擁有長足進步,即時語音翻譯也不再遙不可及,這是否意味著即時翻譯的新時代即將到來呢?人類真的有辦法突破語言的障礙嗎?
新聞 血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領 vermilion 發表於 2015年7月05日 12:00 Plurk NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。
教學 安全即服務的基本概念與應用 vermilion 發表於 2015年7月05日 09:00 Plurk 安全即服務(Security as a Service,SaaS)是一種新時代的安全管理模式,包含傳統的單機防護機能,以及外部組織的安全服務,讓用戶享有更安全且更隱密的工作環境。安全即服務到底包含哪些東西?這些服務對我們真的有用嗎?最重要的是:我們有需要用到這麼專業的服務嗎?
Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究 vermilion 發表於 2015年6月28日 09:00 Plurk Sony最近對雲端遊戲機制展現了旺盛的企圖心,他們去年4月才併購雲端遊戲公司Gaikai,今年5月又將Gaikai的對手OnLive買了下來,藉此強化自家的雲端遊戲機制「PS Now」。Sony宣稱即使玩家沒有遊戲主機,仍舊可以藉由PS Now體驗遊戲,聽起來很厲害的樣子。...
新聞 現代人不可不知的健康議題:糖分的危機 vermilion 發表於 2015年6月22日 12:00 Plurk 工作之餘吃零嘴解饞,喝珍奶甜蜜又滿足,吃大碗飯祭五臟廟,這些都是我們生活的一部分。然而現代社會卻製造出太多甜食,讓我們暴露在糖分的風險下,輕則降低生活品質,重則帶來慢性疾病,這可不是鬧著玩的。本文將會討論糖分所帶來的議題與迷思,讓大家對糖分的潛在風險有更具體的認識。
DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎? vermilion 發表於 2015年6月21日 09:00 Plurk DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。
新聞 數位產業中間人的生態與爭議作風 vermilion 發表於 2015年6月20日 09:00 Plurk 自從網路普及化以後,文創產業便搭上網路的風潮,大量的電子書與數位音樂在網路平台上販售,替消費者帶來無比便利。照理來說,創作者與數位平台應該會大發利市,然而真正賺到錢的人卻是數位產業的中間人,也就是經紀公司或出版商。這些中間人究竟有何本領?他們又為什麼經常飽受批評呢?