《真人快打X》經典格鬥系列遊戲,再次揚起腥風血雨 vermilion 發表於 2015年5月10日 09:00 Plurk 真人快打系列堂堂邁入第10代!經過4年的等待,《真人快打X》總算在玩家的千呼萬盼下隆重登場。遊戲比前作更加精采暴力,畫面技術擁有長足的進步,實屬當代格鬥遊戲的表率。這裡會仔細檢視真人快打X的畫面表現,比較各版本的畫質與效能,探究遊戲的技術力能否滿足玩家期望。
新聞 遊戲《This War of Mine》艱困辛酸的戰火餘生錄 vermilion 發表於 2015年5月09日 12:00 Plurk 遊戲《This War of Mine》艱困辛酸的戰火餘生錄
潮流趨勢將如何影響遊戲主機的未來? vermilion 發表於 2015年5月09日 09:00 Plurk 遊戲主機在科技潮流下順勢崛起,其進化速度超乎想像。現在的遊戲主機不僅具有驚人的運算能力,還結合網路商城與多媒體功能,在數位娛樂領域發揮舉足輕重的影響力,令人嘆為觀止。潮流趨勢會將遊戲主機帶往什麼方向?遊戲主機能夠開創新的娛樂時代嗎?亦或是被雲端機制與行動裝置給淘汰呢?
新聞 《K-ON!輕音部》購買吉他強制要求折扣 這不會有問題嗎? vermilion 發表於 2015年5月03日 12:00 Plurk 在《K-ON!輕音部》的原作漫畫中,琴吹紬利用社長千金的身分,要求店員將吉他賤價賣給平澤唯,讓後者順利獲得自己的樂器。雖然琴吹紬是一片好意,然而強迫店員提供不合理的折扣,此舉在現實裡可是會產生嚴重的法律爭議喔!這裡將會檢視琴吹紬的行為,看看她到底闖出什麼大禍。
鼓勵他們的勇氣!改變系列風格的遊戲們 vermilion 發表於 2015年5月02日 09:00 Plurk 遊戲系列的規模越大,跳脫框架的機會就越多。許多遊戲系列都曾經試圖轉型,可惜大部分的結果並不理想(看看那精美的瑪莉歐系列)。少數系列卻硬是走出新的一片天,以破天荒的創意贏得玩家支持,令人嘖嘖稱奇。本文將會著眼於成功改變系列風格的遊戲們,介紹他們為何打破傳統,以及轉型的遊戲表現。
教學 超寬螢幕的新風潮 我適合使用超寬螢幕嗎? vermilion 發表於 2015年5月01日 09:00 Plurk 最近業界出現一波超寬螢幕的風潮,以流行與實用性為號召,吸引不少人的目光。超寬螢幕真的有比較好嗎?本文將以超寬螢幕為主角,以實用性與價格的角度進行分析,檢視超寬螢幕是否適合你的需求。
教學 C槽空間不足?教你如何找到並刪除無用的Windows暫存檔案 vermilion 發表於 2015年4月25日 15:00 Plurk Windows 用久了會產生許多無用檔案,其實都可以刪除. 但系統並不會自動釋出這些空間,導致許多使用SSD的用戶經常面臨空間不足的窘境。
教學 雲端儲存應用很便利,但是你有災後復原概念嗎? vermilion 發表於 2015年4月24日 09:00 Plurk 對許多人而言,雲端就像是商業頻譜的末端元件,能夠發布應用程式、分享照片及影片,或是當成資料儲存空間,投資報酬率高且開銷微乎其微。不過雲端還有另一種更實際的應用:確保業務連續性(Business Continuity),讓你面臨災難時能夠延續業務,不至於中斷或改變行程,是現代...
微軟能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎? vermilion 發表於 2015年4月19日 09:00 Plurk 上次我們談到為什麼《當個創世神》要出售給微軟,這次我們將焦點放在微軟身上。玩家對微軟的併購焦慮不安,害怕微軟會糟蹋這款經典遊戲。雖然微軟不斷承諾《當個創世神》將會永續經營,也不會改變遊戲的核心價值,可是我們仍然懷疑,微軟真的能夠延續《當個創世神》的熱潮嗎?