硬派提督對《艦隊收藏》的意見書 令人想吐槽的諸多設定 vermilion 發表於 2014年8月27日 14:00 Plurk 《艦隊收藏》是去年推出的線上育成遊戲,推出至今人氣歷久不衰。可是其中有許多另類甚至是詭異的設定,令玩家們看傻了眼。本文將以一位硬派提督為主角,敘述他玩此遊戲時所面臨的各種狀況,包含檔海外IP、出征只能派6艘船艦、艦娘的建造與解體等等。現在就讓我們來看看,為什麼這些事情會令他...
遊戲保護傘 ESRB分級制度:內容分級的利與弊,不具法律性但依然要遵守 vermilion 發表於 2014年8月24日 09:00 Plurk 遊戲玩家一定會注意到,美式遊戲外盒的邊緣總是會標示一個白底黑字的分級圖樣,中間寫著該分級的英文縮寫,下方寫著ESRB的文字,這個ESRB到底是什麼來頭?它又是怎麼成為業界的分級標準?這裡會深入介紹ESRB的制度與出現原由、其分級程序與標準、對業界的強制性,以及各方對其作法的...
電影名作變遊戲:延續電影熱潮的產物,品質參差不齊是悲劇 vermilion 發表於 2014年8月17日 09:00 Plurk 電影是通俗的大眾娛樂,廠商又能利用電影熱潮創造新的商機,而遊戲就是其中之一。電影改編的遊戲行之有年,卻總是無法在遊戲領域綻放光芒,原因不僅在於品質參差不齊,深度與遊樂性亦無法滿足消費者,長年累積的負面印象根深蒂固,令玩家避之唯恐不及。本文將會列出較具知名度的電影遊戲,並對其...
超越攝影境界的20位超寫實主義畫家 用手繪出照片的頂級高手 vermilion 發表於 2014年8月12日 18:00 Plurk 照片與繪畫的不同顯而易見,卻有人卻硬是打破這個定理,畫出媲美照片的繪畫,登峰造極的美術造詣令人讚嘆不已,這些人就是所謂的超寫實主義畫家。這裡會介紹聞名於世的20位超寫實主義畫家,概述他們的創作風格,同時貼出他們的精彩畫作給大家開開眼界。在這些畫家的活躍下,再高級的相機也相形...
超級反派的憂鬱 壞人心事誰人知 vermilion 發表於 2014年8月08日 14:00 Plurk 上次我們介紹過超級英雄的煩惱,這次把焦點放到他們的死對頭-超級反派的身上。超級反派固然氣焰囂張,其煩惱比起超級英雄卻有過之而無不及。舉凡身邊沒有女朋友、同伴素質參差不齊、登場機會不固定,以及屢試不爽的失敗結果,有苦難言的超級反派們只能把辛酸往心裡吞。老天,連我都開始同情他們了。
潛龍諜影5:原爆點FOX引擎的精彩影像特色剖析 vermilion 發表於 2014年8月03日 09:00 Plurk 今天要介紹的《原爆點》是潛龍諜影系列新作,屬於5代《幻痛》的前傳作品。遊戲最大特徵是採用新版FOX引擎,畫面水準完全是次世代等級,即使是表現略遜一籌的PS3與Xbox 360版仍然擁有亮眼表現。而且本作是系列首次跨平台的作品,令人好奇FOX引擎在各平台能有什麼樣的表現。
西部大拓荒,黃沙滾滾的浪漫:從荒野大鏢客到碧血狂殺,美國西部的神秘魅力 vermilion 發表於 2014年7月27日 09:00 Plurk 西部題材是一種特殊的創作領域,泛指以19世紀美國西部拓荒時期為主軸的創作方向。從早期電影《荒野大鏢客》到近代遊戲《碧血狂殺》都頗受歡迎。縱然熱潮已不復從前,西部仍舊是許多玩家影迷的憧憬。這裡將會介紹西部題材的歷史回顧與魅力特色,並深入西部題材的各種議題。
遊戲開發新趨勢「跨平台」的概觀與優缺點分析 vermilion 發表於 2014年7月22日 17:00 Plurk 跨平台是近代的遊戲開發新趨勢,除了可以迎合各平台的玩家,廠商也能藉此促進遊戲銷售量,使得跨平台作法成為遊戲業的顯學。然而跨平台卻同時帶來許多問題,令玩家們傷透腦筋。這邊會簡介遊戲跨平台的概觀,以及跨平台的各種優缺點,最後以跨平台原則是否符合廠商與玩家的期盼作結。
單機的夥伴,遊戲人工智慧:開發不易發展慢,遊戲最難突破的障礙 vermilion 發表於 2014年7月20日 09:00 Plurk 人工智慧(Artificial Intelligence)俗稱AI,指的是人類利用電腦等數位系統所表現的智能,具有類似生物的本能與情緒反應,是極具發展潛力與空間的科學領域。而在遊戲領域中,人工智慧泛指非玩家人物(Non-Player Character,NPC)與環境的反應...