刺客教條4:黑旗 vermilion 發表於 2014年7月19日 09:00 Plurk 《刺客教條4》以3代主角康納的祖父「愛德華.肯威」為主角,並將前作的海戰要素提拔為這次的主打賣點,搭乘帆船乘風破浪,挑戰新世界與追尋無盡財富,跟史上惡名昭彰的海盜們闖出一番名堂,聖殿騎士與刺客集團也會在幕後彼此爭奪,刺客的故事新章在此揭開序幕。 除了原本PC、PS3、Xbo...
遊戲的主角很脆弱?再怎麼弱依舊是逆天強者,絕對令你跌破眼鏡 vermilion 發表於 2014年7月16日 15:00 Plurk 遊戲主角一向給人強到嚇死人的印象,實力較差的主角因此被視為弱者,「真是有夠遜」「我去當主角還比他強」被玩家如此調侃。不過如果稍加觀察就能發現,無論主角再怎麼脆弱,都暗藏著驚世駭俗的實力,絕非玩家口中的廢咖。這裡會列出幾位較具代表性的脆弱主角,點出他們深藏不露的各種威能。
躲不開的黑手,遊戲置入性行銷:產業規模增大,異業合作成常態 vermilion 發表於 2014年7月13日 09:00 Plurk 遊戲的置入性行銷,顧名思義,就是利用遊戲替自己或其他廠商打廣告的行為。置入性行銷的方法很多,最簡單的就是在進入遊戲或是讀取時間裡秀出廠商的商標,要不然就是在過場動畫裡面展示相關產品,像是《生化突擊隊》就在遊戲場景內秀出NVIDIA的招牌。 除了遊戲業界自己的廣告外,其他領域...
縱橫諜海:黑名單,展現精湛潛行技巧,縱橫於黑暗諜報世界 vermilion 發表於 2014年7月09日 15:00 Plurk 縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現...
暗黑破壞神3:家用主機版,經典系列橫跨家用主機,掀起全新戰火 vermilion 發表於 2014年7月08日 15:00 Plurk 暗黑破壞神3是去年最具話題性的遊戲,挾帶前作的經典光環,尚未推出便造成轟動。可惜期待越高失望越大,由於缺乏前作的魅力與特色,上市後便令玩家抱怨連連,地獄難度的不合理機制更成為眾矢之的,筆者自己玩了一陣子後也宣告放棄。後來聽說Blizzard打算移植3代至家用主機,筆者差點沒...
簡易大腦鍛鍊法20招 輕鬆強化你的思考能力 vermilion 發表於 2014年7月07日 16:00 Plurk 你是否覺得大腦活動漸顯闌珊,不復過去那般敏銳精確呢?現代生活的壓力壓抑思維,一成不變的習慣令思慮麻木不仁,數位工具便利之餘卻剝奪思考的機會,長久下來令我們的思維變得遲鈍又緩慢。這裡整理出20種讓大腦重新充滿活力的鍛鍊法,藉著簡單省時又有趣的招式,讓大腦重現巔峰期的的睿智風采。
新舊世代的動畫影集蜘蛛人,跨時代大活躍 vermilion 發表於 2014年7月02日 14:00 Plurk 蜘蛛人是近年超級英雄熱潮下的要角,電影與遊戲等領域都能看見其英姿。其實蜘蛛人早期也曾經改編成影集與電影,最近也推出其專屬系列動畫,都令粉絲們津津樂道(或是罵聲連連)。這裡會介紹蜘蛛人的動畫系列作以及真人影集,列出相關介紹與八卦,見識蜘蛛人動畫影集裡面的各種風貌。
獨立遊戲甘苦談:高自主、低成本、富創意,打破商業框架 vermilion 發表於 2014年6月30日 15:00 Plurk 獨立遊戲的英文為indie games,是independent video games(獨立電玩遊戲)的縮寫。泛指獨立開發商、獨立團體,甚至是獨立的個人所開發的遊戲,而且背後沒有其他公司或經銷商的經濟援助。因為沒有經銷商的介入,獨立遊戲的銷售通常不採用實體包裝上架的方式,...
遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新 vermilion 發表於 2014年6月28日 09:00 Plurk 遊戲可以分為2個主要部分,分別是實機遊戲和中間的銜接橋段,而過場動畫正是後者最理想的呈現方式。過去受限於技術和容量的限制,中間的銜接橋段只能以簡單的圖文帶過,很難讓玩家融入遊戲。時至今日,在大容量儲存媒介和強大運算能力的輔助下,過場動畫頓時成為引導玩家的重要角色。這裡將會對...
遊戲系統30年甘苦談:安裝方式、人機介面人性化,軟硬體門檻大幅降低 vermilion 發表於 2014年6月25日 09:00 Plurk 時代持續演進,遊戲系統與環境也隨著時間推移而逐漸改良,像是管理常駐程式的作業系統、美觀便利的圖形介面、不讓玩家迷路的自動繪圖,以及省下復活時間的自動回血等等,替玩家帶來許多便利,同時提升遊戲的融入感。如果你是一路走來的玩家,更能感受系統環境演化所帶來的好處。 本文將會列出各...