戰場女武神系列
戰場女武神系列是Sega近年的代表作品。空想現實的戰爭,女武神傳說,洗練的新系統與故事演出,水彩風格的3D引擎,都將遊戲魅力一表無遺。飄洋渡海後,戰場女武神以特色滿點的畫面、美型的日式人物,崎元仁的動聽音樂等要素,成功吸引外國玩家的目光。
遊戲系統將傳統的回合式加以改良,非線性的攻略路線提供玩家充分的戰略思考空間,玩起來出奇地有趣。隨後的2代在PSP上登場並吸引玩家投入,將系列的威名發揚光大。在前後兩代的努力下,戰場女武神系列已成為外國玩家的指標性戰略遊戲,表現有目共睹。
▲戰場女武神是指標性的戰略遊戲。
女神異聞錄系列
開發商ATLUS的遊戲在海外的風評都很好,其中就屬女神異聞錄系列最為突出,近年的3代與4代更是外國玩家的極品。女神異聞錄的繪師,副島成記,以韻味無窮的畫風聞名;號稱惡魔繪師的金子一馬,其畫風讓人外魔物充滿特色。他們的畫風是系列能夠抓住外國玩家視線的主因。
遊戲以日本的校園為背景,具有文化的吸引力。遊戲戰鬥有趣又引人入勝,特色滿溢的人物伴隨精彩的故事演出,人物與人格面具的系統滿足玩家的培育渴望,各式壓力扣米無所不在,玩家投身其中樂趣無窮,使得女神異聞錄系列在海外人氣鼎盛,不比Final Fantasy系列遜色。
▲《女神異聞錄4》東西玩家都絕讚推薦。
大神
大神是卡普空以日本古神話為主軸的遊戲,無論是封面還是內容都充滿日本風情,甚至有揮動毛筆的玩法,是款徹頭徹尾的日式遊戲。大神在外國玩家眼中又是幾分呢?
如同人中之龍系列,大神的日本風情完全不構成文化隔閡。遊戲以平易近人的方式將玩家領入日本的神話故事,動人的畫面配上餘音繞樑的演奏,以及極具樂趣的遊戲過程,讓大神成為外國玩家的神作之一。
▲大神的魅力勢不可擋。
惡魔靈魂系列
惡魔靈魂在日本的發展並不順利,法米通只給了29分,鋪貨過少使得銷售量慘兮兮,經銷商Sony甚至因此放棄海外經銷權。不過惡魔靈魂在海外卻是以神作的姿態降臨,玩家被遊戲的難度整得樂在其中,更欣賞那完美的氣氛營造。惡魔靈魂囊括各大網站的遊戲獎項,隨後的黑暗靈魂挾著前作的威名,讓玩家陷入另一場恐怖挑戰,盛況比起惡魔靈魂有過之而無不及。
▲黑暗靈魂收藏版內容物一覽。
結語
這些日式遊戲之所以能夠揚名海外,不外乎具有東西玩家共通的優點,像是充實的內含、動聽的音樂、美麗的畫面、有趣的壓力扣米等等。大神和人中之龍帶有濃厚日本文化,外國玩家照樣玩得樂哈哈;魔界戰記擁有恐怖的練功地獄,外國玩家照樣跳進去。
那種「在日本受歡迎,卻在海外受挫」的遊戲其實只是少數。一般認為會有負面影響的要素,包含文化隔閡以及練功,其實不會造成太大問題。只要遊戲好玩並具有特色,日式遊戲要走入外國市場並非難事,上述這些遊戲就是最好的佐證。
▲《女神異聞錄3》國外佳評如潮。
最夯的應該還是薩爾達吧~~~(≧▽≦)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
SF
拳皇
索尼克
惡魔獵人
女裝山脈(?
沖繩奴隸島(?
這幾個頂頂大名的大作都沒上榜
不然一般人恐怕不太懂在寫什麼:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=146852
劇情好系統也有趣 一款破兩三輪以上是正常的
另外靈魂系列的評價也真的很有趣
發售前法米通給超爛評價 發售後卻在美日爆紅
由此可知法米通編輯幾乎都是手殘...
竟然連魔物獵人操作太複雜這種神話都說的出來
這篇其實只是看看好玩就好
沒有什麼根據